十二个人分别来自数字星球运营团队、启文钱包研发团队、启文视频技术团队、启文音乐版权团队、漫威数字内容团队。
以及三家启文资本全资控股的游戏工作室:曜石交互、极光数码、银河引擎的负责人。
每个人的面前,都摆着一个黑色的加密文档夹,封面上用红色宋体印着两
违反保密协议,终身追责
会议室里一片寂静,只能听到空调出风口的风声。
曜石交互的负责人肖岩拿起面前的文档夹,手指微微有些颤斗。
他做了十年游戏开发,签过无数保密协议,但从来没有见过这么严苛的终身追责。
这意味着一旦泄密,他这辈子都别想再在互联网行业混了。
他翻开封面,第一页是方舟OS开发者工具包的使用说明。
翻到第二页,看到“多点触控交互规范”那一栏时,他的眼睛猛地睁大了。
三指旋转:支持任意角度旋转
长按拖拽:支持跨应用拖拽文档
每一个手势后面,都跟着一个完整的API调用示例,代码简洁得象教科书。
老肖倒吸一口凉气。
他上个月刚参加过硅谷的一个技术峰会。
会上有专家说,多点触控技术至少还要五年才能商用。
而且只能实现简单的单指滑动。
可启文,居然已经把双指缩放、三指旋转这些复杂手势,封装成了一键调用的接口!
“不用怀疑,这些都是已经实现的功能。”陈泽林的声音打破了寂静:
“这套工具包,是我们团队用了两年时间自主研发的,没有用任何第三方代码。
你们手里的仿真器,可以直接在PC端仿真所有多点触控手势。”
极光数码的负责人李伟翻到第三页,看到方舟OS仿真器的截图时,手里的笔“啪嗒”一声掉在了桌上。
截图里,一个白色的圆形光标在屏幕上滑动,随着鼠标的拖动,图标跟着流畅移动,没有丝毫卡顿。
他做了八年移动端开发,从来没见过这么流畅的触控仿真器。
塞班和Windows Mobile的仿真器,连点击都经常失灵,更别说滑动和缩放了。
会议室的门被推开。
陈启文走进来时,十二个人同时站了起来。
他示意所有人坐下,走到白板前,拿起黑色记号笔,写下两个大字:方舟。
“今天坐在这间会议室里的十二个人,是启文内部第一批,知道方舟Phone项目存在的非内核高管。
你们签的保密协议,和地下二层那五位研发负责人签的是同一份。
违反条款,终身追责,没有任何例外。”
陈启文的目光扫过在场的每一个人,语气平静却带着不容置疑的威严:
“方舟Phone是启文第一款自有品牌手机。
也是全球第一款搭载方舟自主指令集架构、方舟OS自研系统的全触控智能机。
发布时间定在2006年1月。
在此之前,任何关于方舟Phone的技术细节、产品形态、发布时间,不得向外界透露一个字。
包括你们的家人、同事、朋友。
今天发给你们的所有工具包、文档、代码,只能在这间会议室的隔离开发环境中使用。
不得拷贝,不得带出,每天下班前必须清空本地计算机。
所有代码提交到内部加密服务器,由陈泽林团队统一审核。”
肖岩举起手,声音有些沙哑:
“陈总,触控游戏的交互逻辑和传统PC、掌机完全不同。
我们团队没有人做过,大概需要多长时间才能上手?”
“工具包里内置了三个完整的触控交互De,你们今天就能跑通。”
陈泽林点开投影仪,屏幕上出现了一个简单的滑动切水果De,手指在屏幕上一划,水果应声裂开:
“所有底层算法我们都已经封装好,你们不需要理解多点触控的技术原理。
只需要调用我们提供的接口就行。
我的团队会24小时在这里提供技术支持,有任何问题,随叫随到。”
陈启文翻到下一页PPT,投影出详细的适配计划表:
“数字星球移动版:2005年6月前完成全部功能适配,包括在线播放、脱机下载、包月付费、歌单云端同步。。
所有按钮要放大,所有操作要能单指完成。
启文钱包移动版:2005年7月前完成移