今天就给大家讲一讲csgo在的上古时期,来做一章内容调节吧。。
当时国内的很多俱乐部,都已经解散不打了。
因为没有赛事能维持起来电竞圈的生态。
那种感觉,甚至比当年魔兽争霸三的凋零还要凄凉。。
节奏太慢了,全是公式化开局,对抗性又体现不出来,转播插件也天然差劲。。
那个时期,也是国内主流价值观和新兴互联网娱乐互相对抗的一个年代末期吧。
电子竞技一直被划归到等同于沉迷网游不务正业的行列当中。。
单是游戏里那一条又一条需要背下来的调试参数,甚至是大屁股显示器可以锁100赫兹刷信的调试,还有三条去鼠标加速的命令,都是老玩家设定的门槛。。
作为一个普通玩家,进入到有服务器管理员掌握的社区服务器里,就是毫无游戏体验。
没有分数匹配制度的所有混战服务器,就是高手对新手割韭菜。
csol的诞生,丧尸模式的出现,从某种意义上讲,是拉回了普通玩家一些游戏体验的。。。。
当时的cs起源发布之后,很多北美的强队,都去搞cs起源职业圈了,比如当时的3d战队和col战队。
欧洲那边,基本就是法国那群人和瑞典那一小部分人在玩,比如弗里博格和费拉人。。
在这个末期,cs的生态,又被csol和cf穿越火线疯狂的挖墙角。。
这种有大运营商支撑的游戏,确实能给到不一样的赛事体系。
每年的k1联赛,就成了这些俱乐部用于苟延残喘和抢工资抢赞助的地方。。
这个时候,有一个国外的s:pro的游戏。
最近这段时间,在社区里很受关注的那个cs:legacy,和当年cs:pro的开发组,是同一拨人。。
在当年很消极的那个环境之下,cs:pro这个游戏并没有兴起什么风浪。
即便放在当下,cs:legacy也不会兴起什么风浪的。。
每回合的战术前摇时间太长,各种各样的试探穿点,作为新手玩家根本就看不懂。
csgo也正式迎来了他的上古时期。
我当时很闲,也确实没游戏可玩了,恰好又得到了一笔钱,配了一台新款电脑。
我还清晰的记得,这台电脑是e
都刚好卡在csgo优秀体验的那个点上。
这套配置在当时来说,已经很炸裂了,几乎快踩到富哥门槛了。
配完电脑的同一个星期,我就琢磨购买csgo的事情了。
当时的我,已经有stea了。。。。
买这个游戏的时候,是在某购物网站找的代买,用送礼的形式得到的,一共花了36块钱r。
我手上两个十年老兵的账号,一个五年老兵的账号,都是这么来的。
现在想买个优先账号,要花一百多呢。
当时csgo出来之后,正逢alex44退出tyloo没多久,他一直和明基有合作,是该品牌在国区的推广官。
他还通过选拔,成立了当时国内的第一支csgo职业队伍,就叫明基。
具体五个人都是谁,我已经不记得了。
成立时间差不多也就是在csgo发布之后的没两个月。
因为有v社这个大靠山的背书,很多欧美的职业选手,也都陆陆续续的开始宣布尝试探索csgo。
说的就是探索,他们当时对csgo很没信心。
当然,这股游玩csgo的风,也吹到了。
就是单纯的游玩,没有职业生态,在这种事上,国内的反应要慢上很多很多年,差不多落后三年的样子。
三年!对一个游戏的周期有多重要,不用我说了吧。
csgo十一年的历史,都没给国内吹明白,要不是有菠菜,国内那些本就不热爱的人,根本就不会在2016年之后往里钻。
历史总是惊人的巧合,也许是v社从来没放弃试探全程对抗的理念。
csgo早期的样子,和cs2早期非常的相似。
就是用概念神枪来弱化经济系统带来的对抗劣势。
在手枪局里,防守方根本就没人用p2000,一上来几乎是全员p250,甚至是fn57。
沙漠之鹰在早期的csgo里,是根本不可用的状态,那个弹道简直不是给人类设计的。
在e局里,大家也都不会再开车送掉了,因为用p250的翻盘几率高的可怕。
p250在中距离,甚至可以和ak47正面硬磕。
进攻方这边,因为格洛克的强势,也经常能看到五套道