那个时候,大家都觉得手枪威力太大了,防弹衣没有用。。
所以在csgo早期,大家似乎就很享受这种随地大小翻盘的场面。
这种不够公式化的节奏,也是老玩家抵触的最大原因之一。
早期的ak47,也是一样的情况,非人类的弹道,根本就不是今天看到的t字形弹道。
跟瓦洛兰特一样,只有头五六发是可控的,后面根本就不是人力能压住的。
所以早期是根本看不到步枪扫转的,都是摇摆步加一组一组的短泼射方式。
枪男的标准,就是看ak47能不能做到遭遇战一组子弹秒人。
而且早期的csgo也是没有单点的,只有两连发点射。。
a4这种步枪,也是可以跑扫的,中距离射击不需要急停。
烟雾弹也是不能灭火的。
燃烧弹在早期的的csgo五对五比赛里,是大家默契不买的。。
地图也是一样的,早期的比赛地图,根本就不是今天所看到的样子。
几乎全都是从cs起源那边移植过来的,因为csgo本身就是起源引擎。。
整个地图是红砖墙硬化地面,不是沙漠城市。
跳台也没有楼梯,是两个需要跳上去的电箱。
后来的所有比赛地图,都是被重制过的。
所以csgo这个游戏,前三四年和后面的六七年,完全是两个游戏。
就是两个游戏,一点也夸张。
后来alex44的明基战队不做了。
国内的网络上,就出现了两到三支顶尖半职业队伍。
nface,东北的joker,还有两广那边的一个队伍,就是h5的前身。
259带领的getovg还没显现出来呢。
除了他们几个之外,还有zzcy,ac样的网络强队。
当时16岁的白菜attacker,是在一个叫no的队伍,cy1后来才加入的h5。
nface这个俱乐部,又分成两支队伍,红标nface和黑标nface。
红标nface是他们的老板奶牛,带着一群强兵老炮组建的。
黑标nface才是他们自已的最高实力代表,就是qz、s550、d1o那群人。
dg是在2013年下半年,顶替gu进入到nface黑标队的。
这个d1o,在csgo早期,一直到2014年左右,一直是国内的csgo第一人。
公认的个人能力最强,游戏理解非常领先。
他是从ava战地之王转型过来的玩家。。
属于是有啥游戏玩啥游戏,只要给发奖金就行。他们甚至还想去打逆战呢。
hz、a和qhz也就是dd,是tyloo在csgo初期的阵容。
在csgo初期,我在训练赛里几乎总能赢tyloo,线下赛里基本没赢过。。
嗯!没错!在那个时期,hz算是年轻一代的天才少年。
在2013年底2014年初,tyloo开始洗牌的时候,hz并不是被踢掉,而是因为csgo生态不好,跑去打了一段时间的逆战。
他在逆战里还帮助一个黑龙江队伍,连续几次力克南方霸主ag,拿了不少冠军呢。
也算是短暂生存下来了吧。
我也玩过一段时间逆战,还打进过全国巡回赛的四强,有那种带着闪光全频道通告的牌子。
要不说呢,企鹅家在装逼属性这一块,确实很会拿捏。
在csgo的上古时期,唯一能给全国队伍论资排辈的两次比赛,就是ecl2013和微星杯。
这两个比赛都是在首都举行的。
也是csgo上古时期在国内唯一的生态了。
这个ecl可不是esl挑战者联赛,它就是叫ecl而已,是个当时国内能代表csgo最高水平的比赛。
后来的微星杯就更别说了,全球决赛在首都的石景山体育馆。
当时的fnatic,有den的sk,有shox、screavg,有b的nxl,有spunj效力的澳洲袋鼠vox,全都来了。
还有几个东南亚队伍。
其实东南亚队伍比国内的csgo水平要强上一点点的,因为csgo在那些地区有官匹服务器的。
2013年基本上就是这样了。
到了2014年,csgo的生态几乎没有什么改变,只有eswc这个老牌国际大赛,对国区敞开过一次大门。
ow在和tyloo边贴脸对骂边打的决赛里,拿到了名