第一百五十四章 腾讯的QQ游戏大厅
    2006年四月二十日,深圳腾讯大厦,三十七层会议室。紧急会议。投影幕布上展示着HICQ内嵌休闲游戏的最新数据——《连连看OL》上线两周,日活跃用户突破百万;《消消乐》日活突破七十万;《斗兽棋》日活突破五十万。更让腾讯管理层感到不安的,是这些游戏的用户来源分析:超过百分之八十的游戏对局,发生在HICQ好友之间。这意味着,HICQ正在利用社交关系链,重新定义休闲游戏的入口。

    马化腾坐在长桌一端,双臂交叉在胸前,表情比平时更加冷峻。他开口了,声音不高,但每个字都象钉子一样钉在在场每一个人的心上:“QQ游戏大厅现在有多少款游戏?日活多少?”

    产品负责人翻了一下笔记本,回答道:“目前有斗地主、麻将、象棋、军棋等十馀款棋牌游戏,日活跃用户约八百万。但所有游戏都是独立客户端,用户需要单独下载安装,且不支持好友直接邀请对战。”

    “也就是说,用户想和朋友一起玩斗地主,需要先约好时间,各自打开QQ游戏大厅,进入同一个房间,输入房间号才能开始?”马化腾的语气里带着一丝压抑的怒意。

    产品负责人额头渗出了细密的汗珠:“目前……是这样的。”

    “那HICQ呢?”马化腾继续追问,“用户想和朋友玩连连看,需要几步?”

    会议室里没有人敢回答。因为他们都知道答案。在HICQ上,用户只需要三步:打开和好友的聊天窗口,点击侧边栏的游戏图标,选择《连连看OL》并发送邀请。好友接受后,游戏直接在聊天窗口内激活,无需下载,无需安装,无需输入房间号。整个过程不超过十秒。

    马化腾站起身,走到白板前,拿起笔,写下了几个字:“入口之争。”

    “QQ游戏大厅的问题,不在于游戏的数量,也不在于游戏的质量,而在于入口。”他转过身,看着会议室里的每一个人,“用户打开QQ游戏大厅,需要先登录QQ,再找到游戏大厅的图标,双击打开,等待加载,然后在游戏列表里找到自己想玩的游戏,再进入房间。每一步都在消耗用户的耐心。而HICQ的内嵌游戏,把入口直接放在了聊天窗口里。用户不需要离开和好友的对话,就能直接开始游戏。这种体验上的差距,不是靠增加游戏数量就能弥补的。”

    他放下笔,回到座位上,沉默了几秒,然后做出了决定:“激活紧急集成计划。QQ游戏大厅的所有游戏,必须在三个月内完成与QQ的深度集成。用户可以在QQ面板上直接看到好友正在玩的游戏,一键添加。游戏过程必须在QQ窗口内完成,不需要跳转到独立客户端。”

    产品负责人面露难色:“马总,三个月时间太紧了。很多游戏的架构都是从独立客户端设计的,要改成内嵌模式,涉及到大量的底层重构……”

    “那就加班加点地做。”马化腾打断了他,语气不容置疑,“如果三个月内完不成,等到HICQ的休闲游戏矩阵扩大到几十款、上百款的时候,QQ游戏大厅的用户,就再也回不来了。”

    会议结束后,马化腾一个人留在会议室里,看着白板上那几个字,沉默了很久。他知道,QQ游戏大厅的集成,只是腾讯应对浩宇挑战的众多战役中的一场。而在更广阔的战场上,社交、支付、开放平台、移动终端……每一场战役,都不容有失。他拿起笔,在白板上那行字的下面,又写了一行字:“入口即战场。”然后他放下笔,熄了灯,走出了会议室。走廊尽头,窗外的深圳夜色正浓,远处的创新大厦依然亮着灯。他知道,那栋楼里的人,不会给他太多时间。