第一百五十三章 休闲游戏矩阵
    2006年四月十五日,深圳创新大厦,五楼HICQ项目组。张小龙盯着屏幕上刚刚刷新出来的数据,手指在桌面上轻轻敲击着。他面前是三款刚刚通过HICQ开放平台上线的休闲游戏——《连连看OL》《消消乐》《斗兽棋》。这三款游戏有一个共同的特点:它们都支持HICQ好友对战。

    在过去,休闲游戏大多是单人玩法,玩家自己和自己玩,或者和陌生人随机匹配。但浩宇的这三款游戏,把社交关系直接嵌入了游戏的内核机制。你打开游戏,第一眼看到的不是开始按钮,而是你的HICQ好友列表中,谁正在玩这款游戏。点击好友的头像,就可以直接发起对战邀请。对方接受后,两人就在HICQ聊天窗口的侧边栏里,开始一局轻松愉快的对战。

    《连连看OL》是这三款游戏中表现最突出的。它的玩法本质上和传统的连连看没有太大区别——玩家需要在布满图案的棋盘上找到两张相同的图案,用不超过三次的直线连接它们,消除得分。但浩宇的版本添加了一个关键的创新:支持实时对战。你和好友同时面对同一个棋盘,比拼谁消除得更快、更多。每一局结束后,系统会根据双方的得分和用时,更新好友之间的排名和胜率。

    这个看似简单的改动,却产生了意想不到的效果。上线第一周,《连连看OL》的日活跃用户就突破了五十万。第二周,这个数字翻了一倍,达到了一百万。张小龙看着那条徒峭的增长曲线,沉默了很久,然后拿起电话,打给了林浩。

    “老大,《连连看OL》的数据你看到了吗?”

    “看到了。”林浩的声音很平静,仿佛一切都在预料之中,“日活破百万了。”

    “对。而且增长速度还在加快。按照这个趋势,下周可能会突破一百五十万。”

    “不是低估,是时机未到。”林浩说,“以前我们不做,是因为HICQ的用户基数还不够大,社交关系链还不够厚。现在HICQ同时在线突破了一千五百万,用户之间的关系网已经足够密集,这时候推出社交休闲游戏,就象是往一张已经织好的网上扔一颗石子——整个网都会跟着震动。”

    张小龙沉默了几秒,然后说:“我明白了。那我们接下来怎么做?”

    “扩大矩阵。”林浩的回答很干脆,“《连连看OL》只是第一颗原子弹。我们还需要更多的原子弹。棋牌、竞猜、仿真经营、甚至是一些轻度的角色扮演——只要是支持好友对战的、轻量级的、可以在HICQ内直接打开的休闲游戏,我们都要做。而且,要做得快。”

    “研发资源够吗?”

    “不够就招人。从外部挖,从内部调。这个赛道,我们必须抢在腾讯反应过来之前,把坑占满。”

    挂了电话,张小龙坐在工位上,看着《连连看OL》的后台数据,沉默了一会儿。然后他打开文档,开始起草一份新的产品规划。他知道,一场关于休闲游戏的战争,已经悄然打响。而浩宇,已经抢占了先机。

    当天晚上,《连连看OL》的玩家社区里,一条帖子被顶上了热门。帖子的标题是:“刚才和异地恋的女友玩了一晚上连连看,感觉比打电话还开心。”帖子内容很简单,讲述了一对分隔两地的恋人,通过《连连看OL》在在线一起玩游戏、一起聊天、一起度过了一个愉快的夜晚。帖子下面,数百条回复纷纷表示“磕到了”“好甜”“我也要和对象去玩”。

    林浩看到这条帖子时,正在家里吃晚饭。他放下手机,继续吃饭,嘴角却带着一丝淡淡的笑意。他知道,社交游戏的原子弹,已经爆炸了。而它释放出来的能量,才刚刚开始显现。