在线人数:27万,35万,42万,48万……数字每三秒刷新一次,每一次都引来办公区里压抑的欢呼。空气里有种高温蒸腾般的躁动,混合着汗水、咖啡和电子设备过热的焦糊味。陈默瘫在主程序员的椅子旁,手里捏着半罐已经温掉的红牛,眼睛死死盯着屏幕,嘴唇因为无声的计数而微微翕动。
“五十万了!”有人尖叫。
数字跳到了503,127。然后缓慢回落,最终稳定在47万上下。峰值五十万。这是《山海》自上线以来从未达到的高度,甚至超过了去年九月“九层妖塔”副本上线时的峰值。
“全服跨服战场,三十七个服务器全部满员排队,平均等待时间……四十七分钟。”运营专员小雨的声音在通信频道里响起,带着难以置信的颤斗,“飞行战斗系统,过去一小时有超过二十万玩家使用,空中战斗次数三百万次,服务器……没崩。”
办公区里瞬间爆发出巨大的欢呼声。有人把空可乐罐砸在地上,有人跳上桌子,有人抱在一起。陈默没动,他只是长长地、长长地吐出一口气,那口气在胸腔里憋了三个月,此刻终于吐出来,带着铁锈般的疲惫和一丝苦涩的甜。
。这个资料片,他们做了六个月。内核是两套新系统:飞行战斗和全服跨服战场。飞行战斗要重构物理引擎,要处理空中碰撞、技能弹道、三维坐标同步。跨服战场要打通三十七个服务器的玩家数据,要处理千人同屏的实时战斗,要解决延迟、卡顿、穿模。技术团队熬了无数次通宵,测试团队测出了上万个bug,美术团队重做了三次不周山的场景。所有人都觉得陈默疯了——一个资料片,投入了相当于开发新游戏一半的资源。但林浩批了预算,只说了一句:“做。”
现在,成了。
窗外的天色开始泛白。凌晨三点,数据依然坚挺。在线人数维持在45万以上,跨服战场的排队人数还有十几万。各大游戏论坛的《山海》板块已经被刷爆:
“不周山场景绝了!飞行战斗爽到飞起!”
“千人跨服战场,这才是真正的国战!”
“浩宇牛逼!国产3D网游的标杆!”
“《魔兽世界》国服还没开,《山海》已经登顶!”
“标杆”这个词,开始频繁出现。凌晨四点,新浪游戏频道的头条更新:“《山海》资料片上线引爆热潮,国产3D网游迎来新标杆”。文章详细分析了飞行战斗和跨服战场的技术难度,称赞浩宇“展现了不输国际大厂的技术实力和设计水准”。到早上八点,这篇报道被各大门户转载,“标杆”成了媒体和玩家口中的高频词。
上午十点,庆功会。创新大厦旁边的湘菜馆包了场,五十多人坐满五张大桌。菜很丰盛,酒管够。王磊站起来敬酒,眼框发红:“兄弟们,辛苦了!五十万在线,媒体说我们是标杆!这杯,敬大家!”
所有人举杯,欢呼,一饮而尽。气氛热烈得象要掀翻屋顶。陈默坐在主桌,挨个和团队成员碰杯,接受祝贺,脸上笑着,但心里某个地方,总觉得空落落的。他看向林浩。林浩坐在主位,也端着酒杯,偶尔抿一口,脸上带着淡淡的笑容,但眼神很静,静得象深潭,映不出周围的喧嚣。
酒过三巡,菜过五味。陈默终于忍不住,端着酒杯走到林浩身边,低声说:“老大,我敬你。没有你支持,这个资料片做不出来。”
林浩和他碰杯,喝了一口,然后放下杯子,看着陈默:“你觉得,做得怎么样?”
“数据很好,评价很高。”陈默说,声音里带着压抑的激动,“飞行战斗系统,我们解决了空中物理同步,延迟控制在200毫秒以内。跨服战场,千人同屏,帧数稳定在30以上。这些都是技术突破。媒体说我们是标杆,我觉得……当得起。”
“标杆……”林浩重复这个词,笑了笑,笑容很淡,有点冷,“你觉得,我们现在这个水平,能打《魔兽世界》吗?”
陈默一愣。《魔兽世界》国服还没上线,但美服已经火了一年,全球在线破百万,是公认的MMO天花板。他尤豫了一下,实话实说:“打不过。画面、玩法、内容量、社区生态,都有差距。但我们在某些局部,比如飞行战斗、国战系统,有优势。而且我们是国产,有文化亲和力。”
“文化亲和力……”林浩摇头,“玩家也许会因为文化亲和力尝试你的游戏,但不会因为它留下来。能留住玩家的,只有一件事:体验。比别的游戏更好玩、更流畅、更持久的体验。我们现在的飞行战斗,还有bug吧?水面反射穿模,空中技能偶尔会卡顿。跨服战场,同屏人数超过八百,帧数就掉到20以下。这些,玩家现在也许能忍,因为没得选。但《魔兽世界》来了呢?暴雪的标准,是60帧稳定,bug率低于万分之一。我们差多少?”