三个游戏卡片,有封面、评分、简介、标签。
所有人都睁大眼睛。这UI……太现代了。2004年的软件界面,大多是Windows XP风格的蓝色边框、粗糙按钮。但这个界面,简洁,优雅,有科技感。像……来自未来。
“这是谁设计的?”陈默问,他是美术总监,但没参与这个项目。
“一鸣和我。”林浩说,“参考了国外一些超前的设计理念。但重点不是好看,是体验。”
他点开“游戏库”,演示添加游戏:拖拽exe文档到平台,自动识别游戏信息,下载封面,归类入库。点开“好友”,演示添加好友:搜索ID,发送请求,通过后显示在线状态、正在玩的游戏,可以一键添加。点开“创意工坊”,演示d上载:用户上载自制地图、皮肤、剧情,其他玩家可以订阅,自动下载安装。
“这……这是平台,还是作业系统?”阿坤喃喃道。
“是商场。”林浩纠正,“游戏库是货架,好友是导购,创意工坊是DIY区,推荐算法是智能导购系统。我们要做的,是让玩家在这里能完成所有与游戏相关的事:找游戏,买游戏,玩游戏,分享游戏,甚至创造游戏。”
他调出后台架构图,指着推荐算法模块。
“这是心脏。基于玩家行为、硬件配置、社交关系、情绪状态的实时推荐。一鸣的团队在攻坚,目标是春节前上线内测。我们要用这个系统,让每个玩家觉得‘这个平台懂我’,来了就不想走。”
会议室里响起低低的议论声。兴奋,但更多是压力。这个平台太复杂,野心太大,时间太紧。
“我知道大家在担心什么。”林浩提高声音,“担心做不完,担心做不好,担心盛大和腾讯反应过来,把我们掐死在摇篮里。但我要告诉你们,正是因为难,才值得做。容易的事,别人早就做了,轮不到我们。”
他走到白板前,写下几个数字。
“盛大浩方对战平台,月活三百万,主要做联机对战。QQ游戏大厅,月活五百万,主要做棋牌休闲。我们的目标,是年底前做到月活一千万,复盖所有类型的游戏。怎么做?”
他顿了顿,目光扫过每一个人。
“第一,捆绑。所有用浩宇引擎的游戏,必须通过浩宇平台激活。我们已经开源的引擎,加之这个条件。愿意的,我们给技术支持,给流量扶持。不愿意的,随便。但玩家会用脚投票——是用一个激活器方便,还是每个游戏单独激活方便?”
“第二,体验。平台要极致流畅,极致稳定。激活游戏比直接点exe还快,下载速度拉满,网络自动优化。让玩家觉得,不用平台是傻子。”
“第三,内容。我们要签独家游戏,签优质d作者,签知名主播。春节后激活‘浩宇之星’计划,每年投一千万,扶持一百个独立游戏团队。我们要让平台上有别人玩不到的好游戏。”
“第四,社交。做成就系统,做全球排行榜,做玩家社区。让玩家在这里有归属感,有眩耀欲,有攀比心。社交是最大的黏性。”
他放下笔,看着会议室里的人。
“现在,我们是游戏的‘卖方’——自己研发,自己卖。但未来,我们要做‘商场’——让别人来我们这儿开店,我们收租金,收分成,定规则。浩宇游戏平台,就是那个商场。而今天,是商场打地基的第一天。”
他举起手里的激光笔,红色光点落在投影屏幕的正中央,那里是平台的Logo:一个简洁的字母“H”,但右边一竖向上延伸,变成一条地平线,和浩宇科技的Logo一脉相承。下面一行字:浩宇游戏平台。
“有人要退出吗?”林浩问,“现在说,不丢人。这个项目,压力会很大,加班会很多,可能会失败。但留下来的,会成为浩宇的合伙人,平台的元老。未来平台上市,你们手里的期权,可能是现在工资的百倍千倍。”
没人动。没人说话。但眼神说明了一切——留下,拼命。
“好。”林浩点头,“那开工。一鸣,你负责整体进度,每天向我汇报。阿坤,引擎组抽三个人支持平台底层优化。王磊,运营组准备内测招募,春节前要一万个种子用户。陈默,美术组全力支持UI和交互。散会。”
人群散去,会议室空了。林浩一个人站在白板前,看着那些字:商场,入口,生态,未来。
窗外的天晴了,阳光刺破云层,照在雪后湿漉漉的街道上,反射出刺眼的光。
浩宇游戏平台,今天,正式起航。
前路艰险,巨兽环伺。
但浩宇,已经亮出了獠牙。
不是要咬谁,是要告诉所有人:
这片战场,我来了。
而且,要建一座城。