“怎么了?你的表情不太好看。”
姜晴凑过来,拉过他的手,掌心被他的指甲掐出几个印子。
林琅叹了口气,转向横军平说道。
“军子,给我查个人。”
随后,他一边跟横军平转述尹娜的个人信息,一边给三人说明着刚才的事。
当听到别府告诉自己要采购新的设备和数码屏的时候,姜晴的心中就已经有预料到了。
果不其然,还真让他又在外面捞到一个高手。
横军平动了点小技巧,没多会儿便从各个社工库里查到了绝大部分信息。
不出意料的,尹娜那个混帐赌鬼老爹冒用她的身份证薅了一大笔网贷。
而这部分钱现在可都压在了她的身上。
“一共……42万。”
他统计一番,最后得出了这样一个数字。
对于一个企业来说,看起来似乎不算特别夸张,但这对于一个普通人来说,已经足以压垮生活了。
更糟糕的是这些贷款里有很大一部分都是临期甚至逾期的。
以网贷的利率,如果尹娜仅仅靠在便利店给店长打下手挣的那点零花,根本填不上窟窿。
这个数字简直就象是算好了一样,恰好跟他们与巨硬的商单净利润对上。
若是林琅出手,自然可以填上这笔巨额贷款。
但他不是做慈善的,也不是店长那样的圣人,他没有理由替对方还这个帐。
不过他可以用自己的方式去帮助她。
巨硬方面跟他们
一份十万元的无息贷款,以及一个薪资待遇优渥的岗位,这就足够了。
林琅回到工位上,虽然出了这样一档子事,但该做的工作还是不能落下的。
上午仅仅只做了一些基本的工作,接下来便可以正式开始实现内核玩法了。
2048的逻辑并不复杂,将场地视为一个二维数组,便可以轻松处理移动的逻辑。
控制的输入可以简单视为垂直与水平两个轴,但进一步抽象也可以视为完全相同的处理方式。
水平移动,则以列为单位进行检测。
不存在元素直接跳过,若有便依次检索同y轴下向前的整排,处理合并和移动。
最重要的是在移动后将标记是否移动过的flag设置为true。
随后回调传回,若移动过,就调用生成新单元的函数,在随机空白处生成新的单元。
到了这一步,不同的作品之间便出现差异了。
按照经典的设计,此处生成新数字会在2和4之间随机添加。
在无尽模式中,仅仅4X4的场地若是始终生成2和4,实际上便会存在一个理论上限。
将它解构为一个数学过程,只需要计算出合成一个数字需要大于16个格子的情况,便可以得到这个结果。
有的作品中会从添加的新数字的规则入手,在数目足够大的情况下允许8等更大的数字出现。
但这似乎有些破坏了2048的底层玩法逻辑,林琅并不打算从这里下手优化。
对于2048来说,似乎每个创作者都有自己的心思投入其中,尝试着不同的延伸。
而让林琅最为喜爱的,则是Apinsky开发的《2048清》。
这款作品在保有2048经典规则的基础之上,从视听效果上做出了诸多改进,得到了一个焕然一新的小清新方案。
除了添加更多的配色方案之外,开发者还独具匠心地为移动添加了特殊的音效。
不同声调的钢琴声。
这些琴音并非完全随机,而是不断循环着提前预制好的乐谱。
当玩家在移动格子时,便会沿着谱子的轴弹奏。
这是个很有意思的小巧思,且效果十分显著,林琅打算直接仿作出来。
想要实现不同音调的钢琴音有很多办法,最为暴力高效的自然是直接内置好所有需要的音符的音频。
不过这有点太不优雅了。
对于一段声音来说,只需要修改它的频率、振幅、波形等参数,便可以将它变的截然不同。
于是乎林琅采用三角波来仿真钢琴的音色,再封装好一个根据输入的音符动态生成新声音的函数。
最后加之检测无法移动便判定失败的函数和分数记录、显示的功能,这款经典游戏便完工了。
将它的各项属性信息补充完整,林琅直接把它打包成插件,发到了兰迪的手上。
合同都已经签好了,对方又是巨硬这样一个大客户,他倒是也不怕兰迪那边跑单耍他们。
随便摸