第118章 三次掌声
    七月十五日。深海国际会议中心。

    孟缘站在舞台侧面的幕布后面,看着台下。两千个座位坐满了。过道里还站了很多人。他搓了一下手指。

    许知意站在他旁边,手里拿着本子。“孟哥,紧张吗。”

    “不紧张。”

    “你手指在搓。”

    孟缘把手放进口袋。“开始了。”

    灯光暗下来。大屏幕亮了。屏幕上只有一行字。让好游戏被看见。

    孟缘走上台。台下安静了。他站在舞台中央,等了两秒。

    “六年前,橘猫上线了第一款游戏。不是我们做的。是一个叫陈声的开发者做的。”他顿了一下,“那款游戏叫星轨。你们可能没听过。上线第一天,卖了四十七份。”

    台下有人笑。

    “四十七份。陈声发了条消息给我,说够了。够什么。够他再活一个月。”

    笑声停了。

    “六年后的今天,橘猫平台上有超过一万款游戏。用户超过两千万。去年一年,我们给开发者的分成超过十四亿。”

    他顿了一下。

    “但这不是我们今天站在这的原因。我们今天站在这,是因为有人做了一个引擎。”

    大屏幕切换。林子轩走上台。

    他把棒棒糖从左边挪到右边。台下有人看到他的糖,笑了。

    林子轩站在台上,看了一眼台下。两千双眼睛看着他。他把手插进口袋。

    “我叫林子轩。橘猫CTO。”

    他顿了一下。

    “今天不讲技术细节。讲一件事。橘猫为什么做引擎3.0。”

    大屏幕上出现了一张截图。橘猫引擎1.0的代码编辑器。简陋的界面,没有高亮,没有自动补全。

    “这是引擎1.0。我写的。那时候橘猫只有六个人。引擎的功能只有一个。让游戏能跑起来。”

    台下有人点头。

    “引擎2.0,功能多了。物理系统,粒子系统,动画状态机。开发者开始愿意用橘猫引擎做游戏了。”

    大屏幕切换到引擎2.0的界面。比1.0好一些,但还是不够。

    “但有一个问题。引擎2.0跑不动光追。不是不想做,是做不了。极光的显卡不支持。盛华的也不支持。开发者想用光追,只能自己写Shader。写几百行代码,换一个效果。”

    他看着台下。

    “这不公平。”

    台下安静了。

    “开发者应该把时间花在游戏设计上。不是花在跟硬件较劲上。所以橘猫做了引擎3.0。代号三体。”

    大屏幕亮起来。引擎3.0的界面。全新的UI,节点图编辑器,实时预览窗口。台下有人发出了声音。不是说话,是惊叹。

    林子轩走到大屏幕前,指了指节点图编辑器。

    “这是可视化材质编辑。美术不用写Shader了。拖拽节点,连线,调参数。实时看到效果。”

    他点了一下屏幕。一个球体出现在预览窗口。材质从金属变成粗糙,从粗糙变成玻璃。每一秒都在变。台下有人鼓掌。

    林子轩没停。他打开代码编辑器。

    “光追管线。完整支持。不是旗舰卡的特权。橘猫的显卡,中低端也能跑。”

    他顿了一下。

    “橘猫的显卡还没做出来。但引擎已经支持了。这是橘猫的承诺。你做的游戏,在我这儿跑得动。”

    台下再次鼓掌。比第一次响。

    林子轩站在台上,等掌声停下来。他把棒棒糖从右边挪到左边。

    “最后说一件事。引擎3.0的底层,我预留了一个抽象层。不管橘猫的硬件成不成,引擎都能跑在任何设备上。极光的卡,盛华的卡,都行。”

    他看着台下。

    “这是CTO的底线。”

    台下安静了一秒。然后掌声响起来。比前两次都长。

    林子轩鞠了个躬。走下去了。

    沈连河站在舞台侧面,手里抱着笔记本。他的手指按在笔记本封面上,按得很紧。

    林子轩走过来。“该你了。”

    沈连河点头。他走上台。

    台下两千双眼睛看着他。他穿着一件深灰色的衬衫,袖子卷到手肘。笔记本夹在腋下。

    他站在舞台中央,把笔记本放在讲台上。翻开。

    “我叫沈连河。橘猫图形学工程师。”

    他顿了一下。

    “大专学历。测绘专业。自学图形学。笔记本上画了六百三十二个Shader。”

    台下有人愣了一下。

    沈连河转身,大屏幕上出现了笔记本的扫描页。第一页。兰伯特漫反射的光路图。手画的,线条不太直,但每个夹角都标了度数。

    “这是第

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