厚厚一沓,四十七页。封面是许知意设计的,一个猫爪印,里面嵌着星星的图案。标题用的是苏景辰挑的字体,不算太正经,但也不花哨。
孟缘翻开第一页。陈声把拾星计划1.0的数据全列出来了。孵化项目数量,四十二个。完成并上架的项目,三十一个。总销量,超过四十万份。总流水,接近七百万。单个项目平均获得资助金额,四万八千块。
数据下面有一行手写的字,是陈声的笔迹。
“四十二个项目,三十一个活下来了。百分之七十三的存活率。行业平均水平不到百分之三十。”
孟缘看着这个数字,翻到第二页。
拾星计划2.0的架构。陈声把它分成了三级。
第一级叫星火。无门槛创意征集。不需要完整的项目计划,不需要团队,不需要历史作品。只要有一个想法,写下来,上传到橘猫社区。玩家可以投票,可以评论,可以提建议。每月票选最高的十个创意,进入下一级。
孟缘的手指在“无门槛”三个字上停了一下。
第二级叫星途。六个月的开发资助加导师辅导。每个项目获得五万元的开发资金,配备一个导师,每周一对一沟通。每个月提交一次进度报告,社区公开。六个月内必须产出可玩的De。
第三级叫星耀。年度三款全面推广。从星途项目中选出三个完成度最高、质量最好的项目,橘猫全资源推广。首页推荐位、媒体曝光、发行支持。分成比例从百分之十五降到百分之十。
陈声站在孟缘身后,看他翻到第三级的时候,补了一句话。
“星耀的分成调整,我算过账。三款游戏,就算每款卖一百万份,我们损失的抽成也就一百多万。但三款标杆作品对平台的价值,远不止这个数。”
孟缘没接话,继续翻。
方案的最后几页是预算。星火级别的运营成本很低,主要是社区管理和每月评选的人力,一年大概二十万。星途级别是预算大头,每个项目五万,一年按二十四个项目算,一百二十万。导师费用每人每月三千,一年大概八十多万。星耀级别的推广费用,每款游戏预估三十万,三款九十万。加上其他杂项,一年的总预算在三百二十万左右。
陈声在预算页的底部写了一行备注。
“比龙腾的开发者基金少一半。但我们的效率是他们的三倍。”
孟缘合上方案。
“星火的门槛是不是太低了。有想法就能上?”
“对。因为很多好的想法,死在不敢说出来的第一步。”陈声拉了把椅子坐下来,“我在打那一百个电话的时候,至少有三个人跟我说过同一句话。我有一个想法,但我觉得说出来会被笑。”
“被谁笑。”
“不知道。就是觉得不够好。”
孟缘沉默了几秒。
“星火的创意征集,谁来评审。”
“玩家投票。每月票选最高的十个进星途。”
“不是专家评审?”
“不是。玩家想看什么,我们就做什么。这不是选秀,是市场测试。一个创意能在社区拿到高票,说明有人想玩。这个信号比任何专家的意见都准。”
苏景辰不知道什么时候站到了旁边,手里拿着眼镜。
“玩家的口味会不会太窄。比如只有某种类型的游戏能拿高票。”
陈声摇头。
“我们分析过社区的数据。过去三个月玩家讨论的话题分布很散。roguelike占百分之十八,模拟经营占百分之十五,叙事游戏占百分之二十,策略游戏占百分之十二。没有哪个类型占比超过百分之二十五。”
苏景辰把眼镜戴上。
“那是现在。以后呢。”
“以后的事以后再说。如果玩家的口味真的变窄了,那说明市场就是这个样子。我们不应该逆着市场走。”
孟缘站起来,走到白板前。他在白板上画了三级阶梯,从下往上,星火、星途、星耀。
“星火的创意征集,玩家投票。没问题。”
他在第一级旁边打了个勾。
“星途的开发资助,五万块。够吗。”
陈声想了想。
“不够活六个月。但加上开发者自己的积蓄,或者兼职收入,勉强够。五万块不是让他们发财的,是让他们不用那么焦虑。一周少打两天工,多写两天代码。”
“导师呢。谁来做。”
“我找了一圈。有十二个人愿意。都是独立开发者圈子里的人,做过好游戏,有经验。他们不要钱。”
陈声翻开方案某一页,上面列着十二个名字和他们的代表作品。孟缘扫了一眼,大部分名字他听说过。
“不要钱,那他们要什么。”