第二部分讲抢先体验的逻辑。
“买一个成品游戏,你买的是过去。买一个抢先体验的游戏,你买的是未来。当然,未来有不确定性。开发者可能跳票,可能做砸,甚至可能跑路。所以这不是一个纯粹的消费行为,这是一个投资行为。你投的不是钱,是信任。橘猫那个保障基金和信用分系统,我没细研究,但大方向是对的。他们在尝试把这种信任关系制度化。能不能成不知道,但至少有人在试。”
第三部分最有意思。周寒直接怼了游民先锋那篇文章的最后一段。
“那篇文章说这种模式会毁了行业。我翻了翻那个匿名开发者的发言记录,发现他在另一个帖子里抱怨龙腾的审核太慢,游戏上架等了两个月。我觉得挺有意思的。一个抱怨大平台效率低的人,转头去骂一个新平台给开发者更多机会。这不是立场问题,这是脑子问题。”
文章底下的评论炸了。两千多条回复,吵成一片。
有人支持周寒,说他说出了自己想说的话。有人反对,说周寒收了橘猫的钱。更多人是在讨论抢先体验到底合不合理,橘猫能不能管住开发者,保障基金够不够赔。
许知意刷了一会儿评论,抬起头。
“我们要不要联系周寒?”
孟缘想了想。
“不用。他自己写的东西,他自己负责。”
“那媒体那边呢。已经有几家在转载游民先锋的文章了。”
孟缘站起来,走到白板前。他在“争议与辩护”四个字下面画了一条线,然后写了两个词。
专访。比喻。
陈声看懂了。
“你打算接受采访?”
“对。但不是现在。等这个争议再发酵两天,等更多人开始讨论,我们再开口。”
苏景辰点头。
“现在开口会被当成狡辩。等两边都说话了,我们再出来,就是澄清。”
许知意举手。
“比喻是什么?”
孟缘没回答。他走回工位,打开文档,开始打字。
两天后,深海市一家科技媒体的记者来了。叫陆心怡,三十出头,说话很干练。她在橘猫办公室转了转,看了墙上贴的游戏概念图和开发进度表,然后在会议室坐下来。
采访进行了快一个小时。前面大部分时间在聊引擎1.0的数据、开发者的入驻情况、橘猫对未来的规划。陆心怡很专业,问的问题都在点子上。到第四十分钟的时候,她终于问了那个问题。
“关于抢先体验的争议,你怎么看。”
孟缘靠在椅子上,想了大概五秒。
“你觉得玩家为什么不信任半成品。”
陆心怡愣了一下。
“因为没有保障。怕付了钱拿不到东西。”
“对。所以问题的核心不是半成品能不能卖,而是怎么让玩家相信半成品最终会变成成品。”
孟缘身体前倾了一点。
“我想到一个比喻。不知道合不合适。”
“你说。”
“你经过一家书店,书店在装修,里面堆满了脚手架和建材。店主在门口贴了一张告示,说书店三个月后开业,现在提前卖会员卡,九十块钱办一张,开业以后可以换一百块的书。你会办吗。”
陆心怡想了想。
“看情况。如果这个店主我认识,知道他靠谱,可能会办。如果不认识,大概不会。”
“对。因为你不知道这个店主会不会拿着九十块钱跑路。但假如店主不是卖会员卡,而是把书店的门打开,让你走进去,告诉你哪里要放文学区,哪里要放社科区,哪面墙要刷成暖黄色,哪个角落要摆沙发和台灯。然后他说,你可以现在买一本书,书还没印出来,但你可以告诉我你想要什么样的封面。你会买吗。”
陆心怡没说话。她在等孟缘说完。
“你可以等书店装修完再进去,也可以提前推门进去,告诉店主你想要什么样的书架。后者需要多一点信任,但你能得到的不是一个成品,是一个参与感。你买的不是书,你买的是这家书店的一部分。”
陆心怡低头记了几笔,然后抬起头。
“所以抢先体验就是这家还没装修完的书店。”
“对。开发者是店主,玩家是提前推门进来的顾客。”孟缘顿了顿,“店主有责任让顾客看到装修进度,看到每一分钱花在哪。顾客有权利不满意就走,不满意就退款。我们平台方的责任是确保店主不跑路,确保书架真的会装好。”
陆心怡合上笔记本。
“这个比喻很好记。”
“希望吧。”
采访在第二天发布。标题用了孟缘那个比喻。
“你可以等书店装修完再进去,也可以提前推门进