第 五十六 章 下一个是什么
个模块是版本管理。开发者提交路线图,更新计划,当前完成度。系统自动校验更新频率,低于阈值自动标记。”

    “第二个模块是支付分账。购买金额先入托管账户,按更新节点分批释放。”

    “第三个模块是退款机制。玩家不满意可以退款,退款率过高的项目强制下架。”

    许知意眼睛亮了。

    “林哥你什么时候想的这些?”

    林子轩把棒棒糖从右边挪回左边。

    “你刚才说话的时候。”

    苏景辰站起来,走到白板前,在“抢先”后面加了两个字。信任。

    “核心问题不是技术。”他的声音还是那种不急不慢的调子,“玩家凭什么相信一个没做完的游戏值得付费。开发者凭什么相信玩家不会因为进度慢了就退款。”

    孟缘点头。这才是真正的难题。

    地球上Early ess跑了十几年,踩过的坑太多了。开发者卷款跑路,更新跳票两年,正式版质量还不如早期De。蓝星没有这套信用体系,要从零搭。

    他拿起笔,在白板上画了一个三角形。三个角分别写上路线图,更新,退款。

    “第一,开发者必须提交清晰的开发路线图,每个阶段的可交付成果必须明确。”

    “第二,定期更新是硬性要求。超过两个月没动静,自动触发退款窗口。”

    “第三,设立保障基金。开发者跑路了,基金兜底退款。”

    陈声皱眉。

    “保障基金的钱从哪来?”

    “从分成里扣。每笔抢先体验的交易抽成里拿两个点进基金池。项目正常完结就返还给开发者。跑路了就用这笔钱赔给玩家。”

    苏景辰想了想。

    “这个机制的设计感很强。既约束了开发者,也保护了玩家。”

    “还不够。”林子轩把棒棒糖的塑料棒捏扁了,走到白板前,在三角形中间写了一个大字。分。

    “开发者信用体系。基础分六十。按时更新加分,玩家好评加分,完成路线图里程碑加分。跳票扣分,差评多了扣分,长期不更新直接归零。”

    许知意举手。

    “信用分有什么用?”

    “高信用分的开发者,分成比例更高,审核更快,推荐位优先。”林子轩顿了顿,“低信用分的,所有交易强制托管,更新一次释放一笔钱。”

    陈声倒吸一口气。

    “这个狠。”

    “不是狠。”孟缘把笔放下,“是让市场自己筛选。好开发者拿到更多资源,不靠谱的自然被淘汰。”

    沈连河第一次开口。他的声音很低,像是从喉咙里挤出来的。

    “信用分系统,需要数据库。”

    孟缘看他。“你有想法?”

    沈连河翻开笔记本某一页。上面画满了表格,每一列都是字段名。开发者ID,更新频率,好评率,退款率,完成度,信用分。

    “我写个脚本跑历史数据。先模拟。”

    孟缘看了那页笔记大概五秒。

    “行。你牵头,林子轩配合。”

    沈连河点了下头,把笔记本合上。动作很轻,但嘴角动了一下。

    苏景辰重新坐回椅子上,手指在桌面上画圈。

    “还有一个问题。抢先体验这个模式,会不会被行业当成半成品卖钱?”

    “肯定会。”孟缘说,“龙腾会拿这个做文章。”

    “那我们怎么回应?”

    孟缘想了想。

    “不回应。用事实说话。”

    他看向陈声。

    “第一批测试者,从拾星计划里选。找那种完成度不高但玩法有亮点的团队。问他们愿不愿意试。”

    陈声立刻掏出手机开始翻名单。

    “有三个团队比较合适。一个是做《浮岛物语》的,完成度大概百分之四十,核心循环已经跑通了。一个是做像素RPG的,完成度百分之二十五,美术风格特别抓人。”

    “第三个呢?”

    陈声犹豫了一下。

    “第三个是一个人做的。生存类,完成度百分之十五,只有基础框架。我玩过De,手感和氛围很对。”

    孟缘点头。

    “都联系。愿意试的就上。”

    许知意举起手。

    “孟哥,我有一个很小的问题。”

    “说。”

    “抢先体验这个名字,会不会太长了。用户记不住。”

    孟缘看着她,没说话。许知意有点慌,赶紧补了一句。

    “就叫抢先版算了。还是抢先体验吧,长是长了点,意思对。”

    苏景辰把眼镜摘下来用衣角擦着。

    “名字不是最重要的。重要的是玩家拿到游戏的那一刻,觉得值

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