的新手开发者。他在帖子里写了自己从下载引擎到发布游戏的全过程。第一天,下载引擎,编译示例项目,跑起来。第二天,看文档,改代码,把自己的美术资源替换进去。第三天,遇到一个bug,在社区提问,十五分钟后沈连河回复了。第四天,bug修复,游戏跑通。第五天,提交审核。第六天,游戏上线,卖了三十七份。
“三十七份。不多。但这三十七个人玩了,给了评价,有人说好玩,有人提了建议。这种感觉怎么说呢,就像你写了一封信,寄出去了,然后有人回了。以前我用别的引擎做过游戏,打包出来以后自己玩了两天,然后就没有然后了。因为我不知道给谁玩。九命引擎和橘猫平台告诉我,做游戏不是一个人的事。做完只是开始,后面还有人在等着。”
这篇帖子被顶到了社区首页。沈连河看到的时候,坐在工位上,手指在键盘上停了很久。他最后没有回复,但许知意看到他眼角有一点红,很快就不见了。
一月七日,顾林带着极光科技的消息来了。徐震同意在一月十五日见面,地点在极光科技深海研发中心。顾林说徐震这个人话不多,但技术判断力很强。他可能会问一些很刁钻的问题,也可能什么都不问,直接看数据。
孟缘问了一句。“他想要什么。”
顾林想了想。“他想要一个理由。一个让极光投入上百亿做独立显卡的理由。你们平台上的游戏对显卡的需求数据,可能就是这个理由。”
孟缘靠在椅背上,手指在桌面上敲了两下。“数据我们有。而且我们会让他看到,这个数据还在涨。”
顾林离开后,孟缘在笔记本上翻开新的一页。写了四个字。“做硬件吧。”这行字是他在第一卷末尾写过的,现在又写了一遍。他在下面画了一条横线,横线下面写了两个字。“快了。”
一月八日,引擎1.0的下载量突破了一万次。沈连河没有发公告,没有发朋友圈,甚至没有在工作群里说。他只是把数字记在了笔记本上,然后继续处理那十一张红色便签。到这一天结束时,十一张便签被划掉了六张。剩下的五张,他标注了预计完成时间,全部在一周以内。
林子轩路过进度板的时候停了一下。他看了一眼那些被划掉的便签,然后把棒棒糖从左边挪到右边。他什么都没说,但沈连河注意到他在自己工位上坐了很长时间,没有写代码,就是坐着。
陈声在开发者群里发了一条消息。“引擎1.0下载破万了。谢谢每一个下载过、用过、测试过、提过bug、写过反馈的人。”
群里安静了片刻。然后老魏发了一句话。
“不是你们需要我们,是我们需要你们。”
这条消息被截图存进了“留档”相册。许知意存的时候,在文件名后面加了一个日期,然后写了一个备注。“有一天,如果有人问橘猫是什么,我会给他看这张截图。”