戏ID,有的贴出了自己的通关截图。
第三天,销量突破二十二万份。
数字浪潮发了一篇评测文章,标题是《独行快,众行远,不虚》。文章里引用了孟缘在白皮书发布会上说过的那句话,然后把《共火》称为“年度最佳协作游戏”。评测给了九点二分,评语最后一句话是。“这款游戏会让你重新相信陌生人。”
第四天,一个玩家在社区发了一篇长帖。标题叫《我和一个九岁小孩建了一座哨站》。他在游戏里匹配到一个九岁的队友,一开始觉得肯定要输,结果那个小孩玩得很好,每次资源分配都很合理,战斗操作也很稳。他们一起玩了四个小时,建了一座很完整的哨站,最后撤离的时候,小孩在聊天框里打了一行字。
“谢谢你没有嫌弃我年纪小。”
楼主在帖子里写。“我当时差点哭了。一个九岁的孩子在游戏里比大多数成年人都靠谱。他教会我的不是怎么玩这个游戏,是怎么对待一个陌生的人。”
这篇帖子被转了几千次。陈声看到的时候正在吃早饭,豆浆洒在了键盘上。他擦了擦,把那篇帖子存进了“留档”相册。
一周后,《共火》销量突破三十五万份。
陈声做了一张数据图,把《共火》和《避难所》的首周销量曲线放在一起对比。《避难所》的曲线是缓慢爬升的,第一天四万,第二天六万,第三天七万。《共火》的曲线几乎是一条直线往上走,几乎没有缓坡。
孟缘看了这张图,说了一句话。“不是我们做对了什么,是玩家告诉我们什么是对的。”
陈声没听懂,但没问。
后来他懂了。在《共火》上线后的第二周,一个玩家在社区发起了一个活动,叫“共火公益计划”。号召玩家在游戏里每建一座哨站,就向一个儿童公益组织捐一块钱。活动发起后不到一周,参与人数超过了五千人。陈声联系了那个玩家,问他为什么要做这件事。他说,因为《共火》让他知道了,信任是可以传递的。
陈声把这句话转述给孟缘的时候,孟缘正在写东西。他停下笔,抬起头,看了陈声几秒。
“这就是我说的,玩家告诉我们什么是对的。”
他把笔记本合上,站起来,走到窗边。窗外是宝安区的旧厂房,夕阳把铁皮屋顶涂成暗红色。橘猫蹲在窗台上,尾巴垂下来,一摇一摇的。