他没有设置任何奖金,没有挂倒计时横幅,只是在征集帖里写了一段话。
“不需要很大,不需要很复杂。只要你觉得那个地方让你想留下来,就够了。”
帖子发出去的时候,苏景辰自己也没有想到后来会发生什么。前三天,只有零星的十几个投稿。有人搭了一座小木屋,门前种了两排像素玫瑰。有人搭了一间海边的小房子,窗外就是蓝方块的海洋。投稿的玩家们像是约好了一样,搭的东西都不大,但每个作品下面都写了很长很长的文字。
有人说这是他小时候住过的老房子,后来拆了。有人说那是他以后想和女朋友一起住的地方。有人说屏幕里的玫瑰虽然是方的,但比真的玫瑰更不会凋谢。
许知意每天晚上都会把这些投稿整理成合集,发在橘猫社区的首页。她给每个作品都配了标题,用的是玩家自己写的文字里截出来的句子。
到了第二周,投稿量开始暴涨。越来越多的玩家涌入方块美学的版块上传自己的作品,投稿数据在后台面板上持续攀升。有人用方块复刻了深海市的老街巷,石板路、骑楼、电线杆上蹲着的猫,每一样都是方块搭的。
有人在雪原生物群系里搭了一座灯塔,塔顶放了块萤石,夜里会发出暖黄色的光。还有人搭的不是建筑,是一条河——河的两岸种满了蓝方块的花,从上游一直铺到下游,截图里看不见尽头。
许知意在整理投稿的时候,发现了一个特别的ID。那个ID在两天里连续上传了三个作品,全是餐厅。第一家是像素风的小面馆,里面只有四张桌子,桌上放了方块碗,碗里有黄色的像素面条。第二家是间烧烤摊,烤架上码着一排棕色方块的肉串。第三家是间咖啡馆,窗边摆了一排书架,书全是彩色方块叠的。
她在后台查了一下这个ID的注册信息,然后把屏幕转给孟缘看。
“那个面馆老板,又投了三个作品。”
孟缘看了一眼屏幕上的餐厅截图,然后把那条数据存进了橘猫计划的文件夹。许知意问他是不是要把这个也算进回流开发者的统计里,孟缘说不用,把他单独放一栏。那一栏的名字就叫
“以前开面馆的人”。
方块创世活动第三周,第一家媒体找上门了。不是游戏媒体,是一家本地的城市生活类媒体。他们在社交平台上私信了橘猫官号,说看到了玩家们在《我的世界》里复刻深海市老街的作品,想做一个专题报道。问能不能采访一下游戏的开发者,以及搭建老街的玩家。
陈声把私信截图发到群里。问怎么回。
苏景辰放下触控笔,说这个采访我来接。然后他花了半小时写了一份搭建老街玩家的名单,把每个玩家的ID、搭建的建筑、背后的故事都列了出来。
“这不是橘猫的故事,是他们的故事。”
专题报道在三天后发布。标题是《在方块里,他们重建了一座消失的老街》。文章里采访了三个玩家。一个是在校大学生,用学校图书馆的老照片复刻了老街的骑楼。一个是退休教师,用方块复原了自己小时候住过的巷子。还有一个就是那位面馆老板。
记者问他为什么要在游戏里搭面馆。他说他家的面馆在老街开了三十年,去年老街改造拆掉了,店面搬到了新城区,生意还行,但总觉得少了点什么。说不上来少了什么,就在游戏里搭了一个。
记者问他以后还会再搭别的吗。他说会,下一家想搭他老婆的理发店。
这篇报道发出来之后,被转到了好几个社交平台上。有人在评论里问这是什么游戏,有人回答《我的世界》,在橘猫平台。有人问橘猫平台是什么,有人把橘猫商店的截图贴了出来。
许知意看着后台数据。报道发布当天,橘猫平台的注册用户涨了八千。
方块创世活动持续到第四周的时候,投稿量已经超过了一千份。苏景辰在社区里发起了一个投票,让玩家自己评选最佳作品。投票规则很简单,每人一票,不能改。他也没有设奖金。
投票结束后,第一名不是复刻老街的骑楼,不是退休教师的巷子,也不是面馆老板的餐厅。是那座灯塔。
雪原生物群系里的一座孤零零的灯塔,顶上一块萤石。作者在作品简介里只写了一句话:给迷路的人。
苏景辰在获奖公告里写了回复。
一个人,一座灯塔,给迷路的人。这就是我们做这个平台的原因。
陈声发现有人在社交平台上把苏景辰这句话截图了,配文只有两个字。值得。下面有人问什么值得,截图的人回复:这个平台值得。
陈声把这条也存进了橘猫计划的文件夹。他告诉许知意,自己快成文件夹管理员了。许知意说我也是。沈连河在后面接了一句,