第十章 龙腾出招
    第十章 龙腾出招

    七月下旬,龙腾的“开发者护航计划”推行了整整一个月。

    陈声在后台统计了数据。一个月里,橘猫平台收到了十七封开发者的道歉邮件,措辞大同小异——收到了那边的邀请,对不起,这个月的分成不要了。他把这些邮件全部归档,在开发者管理后台标注了“暂时退出”,没有删号。

    “退了十七个。”陈声说。

    “来了多少个?”孟缘问。

    陈声切换到另一个数据面板。同一时期,新注册并通过审核的开发者有四十二个,其中十九个是从龙腾那边过来的。有人在注册申请里写“龙腾那边没给推荐位”,有人写“护航计划要签三年,太长了”,有人什么都不写,只上传了游戏De。

    苏景辰靠在椅背上,摘了眼镜慢慢擦。

    “退了十七个,来了四十二个。净增二十五个。”

    许知意刚从学校上完课回来,放下书包凑过来看数据。她到橘猫实习已经两周,每天下午上完课就过来,画图标、做社区版头、帮忙整理开发者资料。苏景辰说她画图标的手速已经超过了自己。

    “所以龙腾的护航计划帮我们筛了一遍人。”她说。

    林子轩从屏幕前抬起头。

    “筛人是筛了,但筛出去的不一定是坏的。那十七个里有几个游戏质量很高,之前在社区评分都在四分以上。他们不是不想留,是需要钱。”

    “那就让他们先去赚钱。”孟缘说,“等他们的独家期满了,橘猫的门还是开着的。”

    八月第一周,龙腾发布了新公告。

    公告标题是“龙腾独立游戏专区正式上线”。内容很长,配了多张精修图。独立游戏专区将为中小开发者提供专属流量入口,优质独立游戏可获得龙腾首页推荐位。专区内的游戏分成比例调整为龙腾拿四成,开发者拿六成。

    陈声把公告从头到尾看完。

    “他们学我们。”

    “学了一半。”苏景辰说,“六成还是比八成五少。而且公告里没说不签独家。”

    “不是没说不签,是不敢写。”孟缘把公告拉到最后一页,指着其中一行小字。所有入驻独立游戏专区的作品,需遵守龙腾平台开发者协议。而龙腾的开发者协议里,独家条款一个字都没改。

    “换了个招牌,里面的货还是同样的。独立游戏专区听着好听,进去之后该签独家还得签,该被锁还得被锁。”

    崔昊同步发了一条动态。

    独立游戏需要更好的生态,而不是更高的分成。

    这次没有配图,只有一行字。评论区有人说龙腾自己才给六成,怎么说别人分成高没用。这条评论没有被删,但被压到了最下面。排在前面的全是“支持龙腾”“独立游戏需要大平台扶持”之类的正面评论。陈声说龙腾的评论区有控评算法,负面评论会被自动沉底。

    当天晚上,橘猫社区出现了一条帖子。发帖人是一个刚注册的用户,头像是系统默认的灰色剪影。

    帖子标题只有一句话。

    我是龙腾独立游戏专区的开发者。那边把我的游戏放上首页推荐位,只放了一天。PM说推荐位资源有限,让我理解。分成从六成改成了五成,说六成是首月优惠。

    下面有人问他为什么不选橘猫。他回复:因为在龙腾我至少还能被放上首页一天,在橘猫我能被放上去多久?

    许知意把这条帖子转给苏景辰。苏景辰看完之后,用官方账号在下面回复了一句话。

    “橘猫的首页推荐位不是按天算的。拾星计划入选游戏,至少保留一周。你是开发者,你不是快消品。”

    回复顶上去之后,许知意问他这句话是不是冲动发的。苏景辰说不是。

    “我只是复述了一遍拾星计划的规则。而且你画的那颗五角星,不就是干这个用的吗。”

    周末,孟缘召集了一次周会。六个人挤在三十平的出租屋里,橘猫趴在机箱上,尾巴搭在空格键上,眯着眼听。

    “龙腾的独立游戏专区上线一个月了。数据怎么样?”

    陈声把笔记本屏幕转过来。“他们专区目前收录了不到七十款游戏。其中至少一半是从橘猫挖过去的。但这些游戏的社区活跃度很低。不是游戏不好,是龙腾没有社区。玩家在独立游戏专区下载完游戏就走了。”

    他把屏幕切换回橘猫后台。橘猫目前游戏数量虽然只有三十多款,远少于龙腾,但社区每日活跃发帖量稳定过千条,方块美学版块占了近一半。玩家在社区里晒建筑、交流搭建技巧、分享自制的方块材质包,还有人开始用《我的世界》做动画短片,一集一集地连载。

    “他们有钱,我们有社区。”陈声说。

    林子轩难得主动开口。

    “他们有钱,所以我们留不住所有开发者。但我们有社区,所以他们永远也得不到玩家的热情。开发者可以为了钱去龙腾

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