,但玩家不会为了钱去论坛发帖。玩家发帖是因为他真的想发,不是有人给他钱让他发。这才是我们的护城河,不是分成,不是引擎,是这群愿意在方块里搭城的人。”
苏景辰推了一下眼镜,说了一句愿意在方块里搭城的人里,包括他自己。
许知意举手说也包括她。沈连河说他不会搭城,但写了几百个Shader。孟缘在旁边接了句这也算。
周会结束后,许知意把橘猫社区的热帖做了一份截图合集,发给苏景辰看。苏景辰把其中几个帖子精选出来,放在橘猫平台的官方动态上。一个是用方块复原的深海市天际线,一个是玩家自制的像素动画短片,还有一个是方块美学版块里的教程合集帖,已经被玩家自发翻译成了三种语言。
官方动态发出去之后,评论区有人问橘猫和龙腾的区别是什么。有人在橘猫社区搜同样的问题,一个用户回复:
“龙腾独立游戏专区上线那周,我去注册了。首页推荐位确实好看,但我发了条评论问推荐标准是什么,被删了。回橘猫发了同样的问题,苏老师亲自给我解释了拾星计划的推荐算法。这就是区别。”
许知意把这条回复截图,存进了橘猫计划的文件夹。苏景辰说这么喜欢给文件夹添砖加瓦,干脆去当档案管理员算了。
许知意抬头问包吃住吗。苏景辰回了四个字:包吃泡面。
八月第二周,橘猫官方发布了一份月度报告。报告里包含了上个月新增的游戏数量、入驻的独立开发者概况、社区的活跃数据,以及拾星计划的入选作品列表。报告的最末尾,是一张橘猫社区近期热帖的截图合集。橘猫后台数据面板上显示,评论数量和用户活跃曲线都在上升。有玩家在论坛发帖:
“看完龙腾的发布会PPT,回来看橘猫的月度报告,感觉是两个世界。”
龙腾那边没有发布月度报告,只更新了一条公关文,强调“独立游戏专区在快速成长中,感谢广大开发者的信任与支持”。
评论底下有人回了一句:信任这两个字,你们删帖之前想过吗?这条没有沉底,一直被顶在热评第一。
当天晚上,陈声更新了开发者名录。猫的足印厂牌试运行以来,已经有十几个开发者提交了加入申请。有的人在申请理由栏里写了几百字,讲述自己之前在其他平台被拒绝的经历。有的人只写了一行字:
想做自己喜欢的游戏。不管是详细还是简略,每一份申请都被存进了橘猫计划的文件夹里。苏景辰开始设计厂牌的正式标志,许知意帮他打下手。
龙腾的独立游戏专区还在更新版本,首页轮播图越来越精致。而橘猫这边没有轮播图,只有在方块里搭城的人。两者之间的差别,正在被更多的人看见。