第四章 拾星计划
    周六下午两点,苏景辰准时到了。

    他站在林子轩那间出租屋门口,手里提着一个帆布袋,白衬衫换成了一件深灰色T恤,袖口还是有颜料斑点。他往里看了一眼,表情很平静,像是在审视一张构图有问题的画。

    “比我想的还小。”

    “房租便宜。”林子轩头也不回。

    苏景辰没再说什么,走进来把帆布袋放在墙角,从里面掏出一块绘图板、一支触控笔、一个移动硬盘。他把绘图板接上电脑,触控笔在指间转了一圈,那动作熟练得像是拿粉笔拿了十几年。

    “商店 UI 的大致框架我昨晚画了几版。”他打开一个文件,屏幕上跳出三套完全不同的设计方案,“第一版是极简风,白色为主,橙色点缀,和橘猫这个名字呼应。第二版是深色模式,参考了夜间阅读的视觉习惯,适合玩家长时间浏览。第三版比较激进了,完全打破传统商店的列表式布局,用卡片流和动态光影来做游戏展示。”

    我还没开口,林子轩已经把三版都扫了一遍。

    “第三版的卡片在低端显卡上渲染会卡。第一版对色弱用户不友好,你的橙灰对比度不够。”

    苏景辰偏过头,推了一下眼镜。

    “你懂色彩?”

    “不懂。”林子轩把棒棒糖咬得嘎吱响,“但我写的爬虫能检测色值对比度,你昨晚发的三张预览图,我跑过一遍了。第一版的橙色在黑白模式下和白色背景只差11%的明度,WCAG标准要求至少15%。”

    苏景辰看了他两秒,然后拿笔在第一版上改了一组色值,动作极快,像是在黑板上随手画了一条线。

    “现在呢?”

    林子轩跑了一遍,屏幕上跳出一个绿色对勾。

    “过了。”

    “那用第一版。极简风加上橘猫的橙色,品牌辨识度最高。深色模式放在设置里做备选。第三版创意很好,但现在做太早了。”苏景辰转过来看我,“你认为呢?”

    我在旁边看着这两个人一个画一个算,五分钟之内把一个设计方案的配色校准到了无障碍标准。我忽然觉得,把这两个人凑在一起,是我做的最正确的决定。

    “你做主,”我说,“UI这块你比我懂。”

    苏景辰点了点头,没有推辞。他把绘图板往面前挪了挪,触控笔在屏幕上划过,开始画商店首页的线框图。他的姿势和他在黑板上画那个手机屏幕轮廓时一模一样,脊背挺直,手腕悬空,每一笔都精确得不需要撤销。

    林子轩在旁边敲代码,把苏景辰的线框图一行一行变成可运行的界面。两个人中间隔着一台旧机箱,谁也不跟谁说话,但苏景辰每画完一个组件,林子轩的屏幕上就会同步更新出一段对应的前端代码。苏景辰画完按钮的悬浮效果,林子轩就把CSS动画补上。苏景辰标注完字体层级,林子轩就把全局样式表调好。

    在旁边看了半小时,感觉自己像个监工。我转身去烧水泡面。

    泡面端上来的时候,苏景辰的绘图板上已经攒了十几张页面——商店首页、游戏详情页、用户评价区、下载管理界面,每一张都精细到像素级别。他开始做最后一页——拾星计划的入口页面。

    “拾星计划?”他问。

    “一个推荐算法驱动的冷门游戏挖掘机制。不以销量为唯一标准,综合好评率、活跃度、创意指数来加权。被选中的游戏会放在首页置顶,平台出钱给保底奖金。”

    苏景辰的笔停了一下。

    “保底多少?”

    “第一期待定。初期我们也没多少钱。但我想的是,对大多数独展者来说,哪怕只有几千块,也比被平台抽70%强。”

    苏景辰没说话,低头继续画。但他画入口页的时候,在页面底部加了一行小字,字很淡,几乎融在背景里,但仔细看能看出来:“给所有仰望星空的人。”

    这句话和我当初写在《星海》开发者留言栏里的那句话一模一样。我从来没跟他说过。

    “你怎么知道?”

    “不知道。”苏景辰把笔转了一圈,“只是觉得这句话该放在这里。”

    窗户那边传来一声猫叫。那只橘猫不知道什么时候又来了,正趴在窗台上,歪着头看苏景辰的屏幕。它的尾巴在屏幕上扫来扫去,在拾星计划的页面上划出了一道弧线。

    “它每天都来?”苏景辰问。

    “比上班准时。”林子轩说。

    苏景辰伸手去逗它,猫用爪子把他的触控笔拨开了,像是嫌他碍事。然后它从窗台上跳下来,踩过林子轩的键盘,最后趴在那台旧机箱上面不动了。机箱的温度应该挺暖和。

    “它叫什么?”苏景辰问。

    林子轩和我对视了一眼。我们都没想过这个问题。这只猫来了一周了,每天准时到,吃我们的泡面,睡我们的键盘,但我们谁都没给它起过名字。

    “就叫橘猫吧。”我说。

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