第三百三十章 天罡生态中的商业化服务试点
    天罡生态的旧楼三层,方程把那间最大的开放工位改成了“商业化试点作战室”。白板从东墙一直延伸到北墙,上面贴满了便签、流程图和用户画象。最显眼的是正中央的一张A0纸,上面用马克笔画着一棵倒挂的树——树干是“天罡OS内核”,树枝是“基础服务”,树叶是“第三方应用”,而树根的位置写着四个红色大字:“钱从哪来。”

    方程站在白板前,已经站了半个小时。他在等赵海,也在等天罡生态商业化试点的第一轮用户调研数据。天罡生态过去一年积累了超过八千名注册开发者,发布了六百多个应用,但百分之九十的应用是免费的,开发者没有收入,生态就没有造血能力。

    赵海推门进来的时候,手里拿着厚厚一沓打印纸。他把纸摔在桌上,声音不大,但带着一种罕见的焦躁。

    “调研结果出来了。八百个开发者,百分之七十一的人说‘愿意为天罡生态付费’,但前提是‘能赚到钱’。”赵海把第一页纸翻过来,上面是一张柱状图。“百分之六十三的开发者目前在天罡生态上的月收入为零。百分之二十二的人月收入低于五百。百分之九的人月收入在五百到两千之间。只有百分之六的人月收入超过两千。”

    “也就是说,百分之九十一的开发者在天罡生态上赚不到钱。”

    方程看着那组数字,沉默了几秒。

    “这不是天罡生态的问题,是所有新兴生态的共同问题。应用商店、GG分成、内购付费,这些成熟的商业模式都被旧秩序拢断了。天罡生态要商业化,不能走老路,因为老路上全是专利墙和分成条款陷阱。”

    赵海把剩下的调研报告也摊开,桌上铺满了数据。

    “开发者想要什么?排前三的须求是:支付接口、GG系统、订阅服务。这三样,旧秩序都有成熟的方案,但天罡生态一个都没有。不是我们不想做,是做起来太慢。支付接口要对接几十个国家的支付渠道,GG系统要建实时竞价引擎,订阅服务要设计用户管理后台。每一项都是半年以上的工程。”

    方程在白板上写下三个词:支付、GG、订阅。然后在每个词下面画了一条横线。

    “这三个方向,我们不做大而全,先做最小可行版本。”

    赵海拉过一把椅子坐下,看着方程。

    “最小可行版本的定义是什么?”

    方程拿起马克笔,在“支付”下面写了三行字。

    “第一,只支持华夏和南洋两个局域的支付渠道。华夏用微信和支付宝,南洋用本地的电子钱包和信用卡。其他局域暂缓,等第二批。”

    “第二,支付接口只开放给天罡生态的认证开发者,申请门坎是:注册时间超过三个月,发布过至少一个应用,用户评分不低于四点二分。不是我们不想开放给所有人,而是初期要控制风险,不能让羊毛党和诈骗分子把支付系统搞臭。”

    “第三,支付手续费。天罡生态收取百分之三的交易手续费,比旧秩序低百分之四十。不是打价格战,是因为我们的基础设施成本确实低——天机云的数据中心在华夏和南洋,带宽和存储成本比旧秩序低三分之一。我们把省下来的成本让利给开发者。”

    赵海听完,在笔记本上算了一笔帐。百分之三的手续费,意味着天罡生态在支付服务上几乎不赚钱。但方程的目的本来就不是赚钱,而是让开发者先“有钱进来”,哪怕是很少的钱。

    “GG系统的最小可行版本呢?”赵海问。

    方程翻到白板的下一页。上面已经画了一个简陋的流程图。

    “不做实时竞价引擎,先做托管GG。天罡生态提供GG位,开发者选择是否展示。GG主直接把素材和预算给天罡生态,我们按展示次数或点击次数给开发者分成。初期只接未来科技自己的GG——天衡手机、天行者汽车、天枢生态的开发者工具。反正我们也要打GG,不如把钱给天罡生态的开发者赚。”

    赵海愣了一下,然后笑了。

    “你这是内部转移支付。”

    “对。用集团的营销预算养生态,等生态长大了,再引入外部GG主。初期GG分成比例是开发者百分之七十,天罡生态百分之三十。开发者的分成可以提现,也可以换成天机云的算力资源或天罡OS的企业授权。”

    赵海在“内部转移支付”下面画了一条线,标注了预算来源和审批流程。

    订阅服务的最小可行版本,方程的设计比支付和GG更激进。

    “不做应用内订阅,先做‘生态会员’。用户每月付九块九,成为天罡生态会员,享受三项权益:去GG、云存储空间、专属客服。会员费的百分之五十按开发者应用的活跃度分成——用户用得越多的应用,分到的钱越多。”

    赵海皱眉:“这个分成逻辑太粗放了。活跃度高的应用不一定质量高,可能是游戏或者工具类应用,用户停留时间长。高质量的付费应用可能用户用得少,但价值高。”

    方

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