苏砚承点点头,继续敲代码:“联系他们,安排会面。”
“好的。”
“还有其他的吗?”
泷川雅美又报了几个公司的名称。
都是专研动作捕捉技术,苏砚承把一些耳熟的圈了起来。
不过唯一麻烦的是面部捕捉技术。
因为泷川雅美目前还没有找到任何公司做这个,只找到了几个实验室。
看了报告才知道,98年的面部捕捉,还没有任何商用技术。
所有内核技术也都全部集中在欧美顶尖高校的计算机图形学或计算机视觉实验室。
“MIT媒体实验室?麻省理工?”
苏砚承皱起眉头。
“是的,这是最早做面部捕捉算法的大学实验室。”
苏砚承再往下翻。
什么斯坦福图形学实验室,匈牙利艺术大学,东京大学————
嚯,甚至还有母校。
苏砚承揉了揉眼睛,有些头疼。
时代早的难题体现出来了,很多技术都还在开发之中,对他这个老程序员来说简直一片荒芜。
苏砚承想了想,挥手:“帮我去叫理查德和渡边,让他们上来开个会。”
泷川雅美“哦”了一声,站在原地两秒没动,有些落寞地扭身走了。
“对了。”
“恩?”泷川雅美回头。
“出去多套件衣服,以后好看留给我看就够了。”
“嘻”
几人开始讨论起了对策。
首先可以确定的是,收购肯定是要收购的。
然后还要在东京和BJ成立星汉专门的动捕实验室。
但问题是,出多少,和怎么出。
“收购,就是收购!拿钱都砸死他们!”
理查德的想法尽显美国风格,“不就几百万嘛,咱有的是钱!”
渡边的想法,却是觉得可以技术入股,联合开发。
至于那几个做面捕的大学,那更简单了。
直接拉个大群,把他们全拉到群里。
注资,联合,然后成立专门的3D面部捕捉技术联合研发中心。
到时候开发出来的技术,都可以直接用在《三国:英雄赋》上!
“,只可惜我们只有银河算法,光年引擎在动作算法上也没有太突出,不然我们还能跟那群格子衬衫人再压压价。”渡边唯独惋惜这一点。
理查德:“你不也是格子衬衫人吗?”
两个人看来又要打闹起来了。
苏砚承却脸色一变,回头看了眼自己的计算机。
“等等,动作算法我有的啊!”
深夜。
苏砚承深深呼吸,视野里绿光浮现。
【神经协同全局动作引擎内核算法!】
【开启!】
随即,公式和字符在眼前炸开。
说起好久不见的系统,技能还是老几样。
职业依旧是【图形术士】和【数据炼金师】————
现在星友网和星搜索用户已经千万,可理解度的增长依旧杯水车薪。
倒是动作算法是个新东西。
苏砚承打算好好研究研究。
也许《三国:英雄赋》的技术突破,就藏在其中。
而且这个算法如果运用得当,甚至还能填补星汉对动作游戏经验不足的短板。
这代表什么?
代表未来能开发的游戏类型扩大了啊!
“恩我看看————首先是碰撞—动作协同模块?”
“精准计算碰撞深度、力度和法线方向,神经协同单元将数据传递给动作生成模块,自动调整挥剑动作的幅度、力度和过渡帧————”
“卧槽,要不要那么厉害啊!!”
苏砚承惊呆了。
“然后呢?”
“动态碰撞预判是什么鬼?提前预判角色与场景、角色与角色的碰撞轨迹,提前生成过渡动作?”
“还有AI协同,动态光影喧染?”
“基于GPU加速技术的全局自适应优化模块?”
苏砚承已经不需要看介绍了。
直接导出算法,准备亲自上手。
先不说全部使用,就是拿出冰山一角。
对现代动作游戏都是跃迁般的提升!
而也正因如此。
“呼呼!!”
苏砚承连吐两口气。