而篝火旁,一个佃户挠了挠头:“所以电子游戏到底是什么?有这么夸张吗?”
他看向刘易斯镇长,像是等著一个能听懂的答案。
刘易斯从人群后面走过来,拍了拍他的肩膀:
“就像你可以直接操控《楚门的世界》里那个人,控制他的行为,想让他往哪走就往哪走,想让他干嘛就干嘛,懂了吗?”
佃户愣了一拍,然后眼睛慢慢亮了起来,像是那根线终于接上了。
他咂了咂嘴,眼神开始飘远,嘴角浮现出一种说不清道不明的弧度:“嘿嘿那岂不是可以——”
刘易斯抬手捂住了脸,声音里带着一种已经猜到后续的无奈:“真有这个游戏,估计《楚门的世界》要被玩成《楚生的世界》了。”
【2012年,纽约现代艺术博物馆做了一件震动艺术界的事。
它宣布将十四款电
这十四款游戏包括《吃豆人》《俄罗斯方块》《传送门》《风之旅人》等。
“游戏是当今最重要、最具实验性的互动设计形式之一。”
她还补充了一句话:“我们不是在收藏游戏,我们是在收藏交互设计史上的重要节点。”
但在今天,第九艺术的处境依然尴尬。它被博物馆承认了,但它在公共舆论里仍然是个“电子海洛因”,是让青少年沉迷的洪水猛兽。
它在叙事和美学上的成就已经不逊于任何一部奥斯卡最佳影片,但它仍然被很多人视为一种消磨时间的低级娱乐。
电子游戏走到今天的位置,花了半个世纪,前八种艺术各自用了几百年甚至几千年才被正名。
游戏被误解,不是因为它的幼稚,而是因为它太新了,新到让已经习惯了前八种艺术的人还来不及更新自己的认知系统。
第九艺术的未来不在博物馆里,不在游戏公司的宣传片里,在每一个在深夜握著控制器的玩家的手上。
当一代又一代在交互叙事中长大的人接过定义艺术的话语权时,第九艺术的地位才真正有了根基。】
篝火旁的佃户们安静了片刻,像是在用自己的方式消化这段漫长讲述的最后一句话。
一个佃户挠了挠头,目光还落在天幕消失的方向:
“所以这第九艺术博物馆收它,可还有人骂它是‘电子海洛因’?这说法挺重的。”
旁边一个佃户接话:
“新东西嘛,总有人看不惯。再说了,能被博物馆收进去,那肯定是正经东西了。”
角落里一个佃户沉默了一会儿,声音不高:
“前八种艺术花了几百年才被认下,游戏才半个世纪,那再过一百年,估计就没人骂它了。”
刘易斯镇长蹲在人群后面,刚想站起来,就被几道熟悉的目光钉住了。
佃户们齐刷刷地看着他,脸上带着一种他已经看过无数次的期待,那种想要得到什么东西的期待。
刘易斯动作一顿,叹了口气,声音里满是无奈:“你们这是什么眼神?办不了”
刘易斯顿了顿,像是想到了什么:“但我可以干别的”
佃户好奇追问:“什么,什么”
而刘易斯面无表情地开始数数:“1,2,3”
佃户:?
林北的生活很快乐,自从有了系统9527,他只需要每天在家里刷短视频,生活美滋滋。
“叮咚”一声清脆的提示声出现,格外刺耳。
林北定睛看去:“啥阴?!”
怎么自己的手机开始自动下载原神是神马意思?踏马的手机中病毒???
(作者最近更新有点晚啊,主要是在追求艺术的道路,绝对不是懒啊,大家见谅等等,我电脑有个弹窗——
“为了保障您的创作,刘易斯镇长已经将您移出鹈鹕镇,并将“星露谷”从您的设备上移除”
不是?尼玛!)