时间进入一月下旬。
东京,秋叶原的冷风依旧刺骨,刮在脸上像刀割一样。
“电玩太阳”零售店里,店长正哼着小曲,用美工刀划开一箱刚到货的游戏,动作麻利地将它们码放到货架最显眼的c位。
这次摆在正中央的,不是火得一塌糊涂的《最终幻想7》,也不是任天堂用来救场的《马力欧卡丁车64》。
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封面上,印着一个扎着高马尾丶穿着紧身青色背心和棕色短裤丶双手各握一把大口径手枪的火辣女人。
《古墓丽影》。
其实,这款游戏早在去年十一月底就已经发售了。
当时正值各大游戏公司为了年底商战扎堆出货,市面上充斥着各种宣发震天响的大作。
而《古墓丽影》虽然游戏素质极其过硬,但它的发行商eidos手头拮据,根本拿不出多少钱来砸gg。
结果可想而知,初期的销量不温不火,口碑在小圈子里扩散得象蜗牛一样慢。
到了十二月中旬,史克威尔的《最终幻想7》尤如一颗核弹横空出世,直接把整个业界的声音全盖了过去。
紧接着又是任天堂的《马力欧卡丁车64》霸占了新年假期的聚会屏幕。
可怜的《古墓丽影》,被彻底挤到了货架最底层的角落里,默默吃灰。
直到现在,风向变了。
铃木推开店门走进来,用力搓了搓冻僵的双手,哈出一口白气。
“店长,有新货没?”铃木走到柜台前,百无聊赖地敲了敲玻璃。
半个月前,他就是在这里咬牙买走了jupiter主机和《最终幻想7》。
熬了整整一周的大夜,通关后,他感觉自己的灵魂都被克劳德和萨菲罗斯抽干了,连着好几天,他看到手柄就觉得反胃。
现在,那股要命的“燃烧殆尽综合征”终于缓了过来。
对优质3d大作的渴望,又重新占领了他的大脑高地。
“rpg就算了,千万别给我推rpg了!”铃木看店长要开口,赶紧补充了一句,揉着太阳穴说,“我脑子现在装不下那些宏大的世界观丶悲惨的宿命和复杂的魔晶石技能树了。
有没有那种操作爽快,没有废话,能让人直接沉浸进去的动作游戏?”
店长笑了笑,从刚码好的货架上抽出一盒《古墓丽影》,顺着光滑的玻璃柜台推到铃木面前。
“试试这个。这两天这游戏卖得特别快,跟中了邪一样,我已经紧急补了两次货了。”
铃木拿起盒子,看了看封面那个画风有些粗犷的女人。
“欧美游戏?”铃木皱了皱眉,本能地有些抗拒。
此时的日本玩家对欧美游戏普遍存在一种根深蒂固的刻板印象:手感粗糙,人设狂野,只会突突突。
“老兄,别光看封面,看底下的实机截图。”旁边一个正抱着几张二手游戏盘的大学生凑了过来,眼睛放光,“我上周末刚打通。这游戏简直绝了,解压神器!”
大学生指着盒子背面的几张小图,语速极快。
“全3d的古墓探索!没有那种走两步就咣当”一下切画面的回合制战斗,也没有罗嗦得让人想睡觉的npc对话框。你要做的,就是控制这个叫劳拉的猛女,在各种古代遗迹里跑丶跳丶攀爬丶解谜!”
大学生越说越兴奋,甚至手舞足蹈地比划起来。
“手感丝滑得不可思议!你可以在跑动中直接拔枪射击,还能在空中做翻滚规避动作。那种一个人在巨大丶空旷丶危机四伏的古墓里探索的孤独感和沉浸感,目前市面上没有任何一款游戏能做到!玩起来就是一个字:爽!”
被他这么一通安利,铃木将信将疑地掏出钱包结了帐。
当天晚上,铃木洗了个热水澡,把光盘塞进主机。
三个小时后,他完全忘记了时间,甚至连手边的热茶凉透了都没察觉。
屏幕上,劳拉在秘鲁的地下深邃洞穴里,精准地一个助跑起跳,双手死死抓住悬崖边缘,利落地翻身上去。
紧接着,伴随着几声低沉的嘶吼,几只野狼从阴影中扑了出来。
劳拉瞬间拔出双枪,在后空翻的同时倾泻子弹,将野狼击毙。
没有喧闹的背景音乐,只有空旷洞穴里回荡的脚步声丶水滴声和清脆的枪声。
这种纯粹到极致的3d动作冒险体验,跟《最终幻想7》那种狂轰滥炸的电影化叙事完全是两个极端,却同样让人欲罢不能。
它就象是一杯冰镇的柠檬水,完美解了玩家在重度rpg之后的油腻感。
一月下旬的这几天,类似的一幕在全日本丶乃至北美的各大电玩店里频