繁上演。
玩家们纷纷从米德加的钢铁丛林里走出来,一头扎进了劳拉神秘危险的古墓里。
《古墓丽影》的销量曲线,在发售近两个月后,划出了一道极其诡异丶却势不可挡的逆势上扬弧线。
美国,加州福斯特城。
索尼计算机娱乐北美分部。
久多良木健坐在会议室的主位上,烦躁地扯了扯领带,翻看着手里的销售数据报表。
出井伸之给他批了“无限预算”的特权,他这几天带着团队像救火队员一样连轴转,拜访了十几家北美的知名工作室。
但结果让他大失所望,甚至有些憋屈。
一些有实力的大厂,早就跟世嘉或者任天堂穿在了一条裤子上,对索尼的支票只是礼貌地笑笑:剩下那些愿意谈的,要么技术拉胯得连多边形都拼不明白,要么就是狮子大开口,要价离谱到了极点。
“久多良木先生,您看看这份最新的市场数据。”北美分部的负责人小心翼翼地把一份单独的报告递了过去。
久多良木健接过来,眉头紧锁地扫了一眼。
——
“《古墓丽影》?”久多良木健念出这个名字,眼神中闪过一丝疑惑,“一月第三周,北美单周销量突破十万份?我记得这游戏不是去年十一月就上了吗?怎么现在诈尸了?”
“对。”负责人点头解释,“开发商是英国的coredesign工作室,发行商是eidos。
前两个月卖得很一般,一直都是不温不火的。但最近一周,口碑突然在玩家群体里爆了。
各地的零售商都在疯狂催促补货,说这游戏现在是抢手货。
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