第八百六十六章 《最终幻想7》发售
上的那些隔着屏幕的演示录像,有过之而无不及!

    每一根钢筋,每一缕烟雾,都逼真得让人头皮发麻。

    镜头一路跟随列车飞驰,最终定格在停靠的站台上。

    伴随着一声刺耳的刹车音,克劳德扛着那把巨大的破坏剑,一个利落的翻身,跳落车顶,稳稳落地。

    接下来的一幕,彻底震碎了两个高中生的世界观。

    画面没有切黑,没有加载画面的转场特效,没有任何突兀的割裂感。

    屏幕左下角,直接平滑地弹出了操作ui和角色状态栏。

    “动丶动了————”直树指着屏幕,手指都在发抖,声音结巴起来,“健太————你丶你可以控制了!”

    健太咽了一口唾沫,大拇指僵硬地推了一下手柄摇杆。

    屏幕里的克劳德立刻拔出背上的破坏剑,向前跑去。

    无缝衔接!

    预喧染的cgi过场动画,与实机操作画面之间的界限,在这一刻被彻底打破丶粉碎!

    得益于世嘉提供的底层技术支持和变态级的引擎优化,克劳德的人物建模精度高得离谱。

    哪怕是在实机操作状态下,衣服的褶皱丶金属护甲上的反光丶甚至头发的纹理,依然清淅可见,没有丝毫过去3d游戏那种粗糙的多边形抖动和接缝断裂。

    进入第一场战斗。

    遇敌的瞬间,镜头在3d空间内极其丝滑地拉伸旋转。

    健太按下攻击键。

    克劳德挥剑,巨大的剑刃划破空气,带出炫目的光影特效,巨大的伤害数字从敌人头顶爆开。

    没有掉帧,没有卡顿,动作流畅得一塌糊涂!

    健太手指飞舞,连续按键,克劳德一套行云流水的连招,直接带走两个神罗士兵。