第八百四十四章 关于怀旧的讨论
    第844章关于怀旧的讨论

    服部清盯着那两个单词,脑子里的算盘开始拨动。作为财务和运营的老手,他对成本控制有着天然的敏感。

    “后者成本高一些,需要用现有的3d引擎把老游戏从头到尾重新做一遍。”中山拓也继续说明。“但剧本丶关卡设计丶角色设置丶甚至音乐主旋律,全都是现成的。省去了前期漫长的试错和策划阶段。更重要的是,宣发成本能省下一大半。”

    值得注意的是,老ip自带流量。

    当年玩过原版的人现在长大了,有了独立的经济能力。

    买的不仅仅是游戏,还有自己回不去的青春。

    服部清在纸上写下几个数字,划了一道线。

    “一本万利。”老人的评价一针见血。“用旧ip做底子,配上新平台的画面表现力,这中间的利润差价,比开发一个全新ip高出至少百分之四十。这是一种极高r0i的商业模型。”

    “不止。”中山拓也给出更乐观的预期。“内核受众盘是固定的。只要质量不拉垮,这批人就是天然的自来水,会自发去向新玩家推荐。口碑发酵的速度远超常规宣发。新玩家因为画面入坑,老玩家因为情怀买单。两头通吃。”

    这正是世嘉并购创通的内核驱动力之一。

    创通手里捏着日升动画的版权命脉。

    高达丶装甲骑兵丶传说巨神。

    这些七八十年代的机甲动画,沉淀了整整一代日本男性的机甲情结。

    “万代现在靠卖高达模型活得很滋润。”中山拓也把话题引回实际业务。“他们吃的是玩具市场的红利。但在电子游戏和数字交互领域,高达ip的开发还处于非常初级的阶段。”

    市面上的漫改游戏,大多数还是粗制滥造的粉丝向产品。套个皮,做个横版过关或者简单的格斗,骗一波销量就跑。

    这种涸泽而渔的做法,在中山拓也看来简直是暴殄天物。

    “世嘉拿下创通,就等于拿到了那把钥匙。”中山拓也靠在老板椅上。“我们不需要去跟万代抢塑料模型的生意,这是合并万代之后我们才会去操心的事。世嘉有jupitr,有自家的街机基板,有成熟的3d动作游戏开发团队。把初代高达的故事,用现在的技术重做一遍。让阿姆罗和夏亚在真3d的环境里打一场。光是这个噱头,就足够让秋叶原的宅男们把游戏店的门坎踏破。两年前《高达战斗行动》出来的时候,高达粉丝的反应就印证了这点。”

    服部清拿出一支钢笔,在笔记本上快速记录。

    “不仅仅是游戏。”中山拓也敲了敲桌面。“我们还可以反向操作。游戏卖火了,拉动老动画的录像带和ld影碟销量,再顺手推一波重制版的高清动画。这就是ip矩阵的联动。跨领域的放大效应会呈指数级增长。”

    好莱坞现在还没玩明白这一套。

    福克斯把《独立日》的授权随便扔给一家加拿大工作室,纯粹是为了赚一笔快钱。

    他们没有把游戏看作是电影生命的延续,而是看作一件印着电影logo的文化衫,卖完拉倒。

    这种短视的行为,中山拓也乐见其成。

    世嘉在北美的扩张,正需要竞争对手犯错。

    “除此之外,拿下创通之后,我们可以往这个盘子里放更多的经典ip进去。很多现在无法想象的游戏实现方式,以后也不一定做不了,关键还是要看这些角色这些故事在观众和玩家心中的印象。我们说到底,还是一家用内容服务消费者的企业。”

    “我理清思路了。”服部清合上笔记本。“大和证券那边,我会尽快安排他们进场。

    并购创通的进度必须加快。早一天把合同签下来,我们就能早一天开始盘点日升的版权库。那些旧文档,现在看来全是未开采的金矿。”

    “中介费不用抠得太死。”中山拓也交代。“只要他们能把创通那几个老头子哄高兴,平稳交接,多给个零点五个百分点也是值得的。前期多花点中介费,换来并购后平稳过渡,这笔帐怎么算都划算。”

    “那几箱静冈蜜瓜,我可不会退回去。”服部清开了个玩笑。

    “您就留着吃吧。吃不完分给开发部的年轻人。”中山拓也接上话茬。“他们最近为了《疾速追杀2》的枪械弹道演算,熬了不少夜,需要补充点糖分。”

    服部清带上门。办公室恢复了安静。

    空调出风口传来轻微的运转声。

    中山拓也靠在椅背上,手指无意识地敲击着桌面。

    并购创通的计划已经进入实操阶段,世嘉的资本运作正在有条不紊地推进。

    忙碌了几个月,视线一直聚焦在董事会和财务报表上,日常的业务跟进被压到了次要位置。

    他站起身,走到书柜后方。

    输入密码,拉开

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