正事商议完毕。
服部清把面前散落的并购方案和财务报表归拢,整齐地叠放在一旁。
会议室里的紧绷感随之消散。
服部清端起茶杯润了润嗓子,聊起了北美分部送来的另一份简报。
内容无关资本运作,全是今年北美版权市场和娱乐产业的八卦。
今年北美的消费市场热度极高。
(请记住中国台湾解书荒,?.超实用网站,观看最快的章节更新)
亚特兰大奥运会的馀温未散,硅谷那边的互联网淘金潮闹得沸沸扬扬,每天都有科技新贵诞生。
这些宏大叙事占据了报纸头版,却依然没能压住院线票房的风头。
电影受众的基数过于庞大。
游戏产业这几年狂飙突进,产值屡创新高,但单论社会普及度和下沉市场的穿透力,目前依然比不过好莱坞那些工业化流水线产出的爆米花大片。
《独立日》拿下了今年目前的票房冠军。
福克斯影业靠着外星人炸白宫的戏码赚得盆满钵满。
服部清对版权衍生有着职业敏感度。
好莱坞片商在榨取ip剩馀价值方面向来不遗馀力。
《独立日》的同名游戏授权早早卖了出去。
接手的是radicalentertainnt。
这家位于温哥华的加拿大工作室之前做过些代工项目,团队内部据说正在研发一套新的物理破坏引擎,为某个代号类似原型体的项目做技术储备。
福克斯影业不管这些技术细节,直接把《独立日》的单子塞了过去,要求按时交货。
发售窗口定在明年年初。
多平台铺开,pc丶世嘉jupiter,还有索尼的playstation前后脚发售。
服部清对这个项目评价极低。
福克斯把游戏类型捂得严严实实。
几家主流游戏媒体去探班,连个实机演示的画面都没拿到。
这种宣发策略违背常理。
好莱坞影改游戏向来有赚快钱的传统。
档期卡得太死,开发周期被严重压缩,为了赶在电影录像带发售或者热度彻底消退前上市,成品质量往往得不到保证。
radical那边的开发进度成谜,成品大概率是个粗糙的射击游戏。
销量预期不容乐观。
派拉蒙那边的《碟中谍》也没好到哪里去。
服部清继续补充信息。
游戏改编权落在了任天堂手里,搞n64独占。
任天堂向来迷信第一方和强力第二方的护航,对待第三方授权游戏审核严苛,面对这种全球爆款影视ip,也放宽了口子。
按照n64目前的开发套件普及率和卡带容量限制,《碟中谍》想在主机上还原电影里的谍战氛围,难度极大。
拖到什么时候发售还是个未知数。
中山拓也靠在椅背上,接上了话题。
拿别人的ip做代工,或者把自己的ip卖给别人做快餐,都是在透支品牌寿命。
好在世嘉自己手里有底牌。
与环球影业合作的《疾速追杀2》电影定档明年。
同名游戏的开发工作早就激活了。
吸取了之前时代初代游戏的经验,这次续作直接上了jupiter平台。
jupiter的机能优势加之前作积累的动作引擎技术,开发团队在枪战动作和近身格斗的流畅度上做了深度打磨。
不需要赶档期出半成品,超越前作的画面表现只是基本要求,内核是游戏体验的完整性。
中山拓也借题发挥,谈起了ip运营。
“单一作品把全部身家押在一个领域,风险不可控。”中山拓也手指敲了敲桌面,“院线排片丶同档期竞争对手,甚至首映当天的天气,都能影响一部电影的生死。游戏也一样,碰上主机换代或者竞品降价,销量预期随时被打乱。”
拓宽平台,把ip的骨架搭起来。
专注于每个领域的品质底线,控制好成本红线。
跨领域的放大效应会呈指数级增长。
玩家玩了游戏会去看电影,影迷看了电影会去买周边模型。
这种相互引流能把原本局限在一个圈子里的受众,强行拉进另一个圈子。
更重要的是时间维度。
优秀作品的长尾效应,远超大部分人的预期。
新世纪的门坎就在眼前,很多人对未来的预期反而变得保守。
尤其是在看到一些新出的娱乐产品质量越来越拉胯之后,大众会本能地产生