他算是3d0的死忠粉。
当年花了六百美元买下这台机器,坚信霍金斯描绘的多媒体交互未来。
这几年,除了零星几款全动态影象游戏,这台机器大部分时间都在充当昂贵的cd播放器。
《子午线59》是他最后的指望。
电视屏幕闪铄,游戏标题出现。
凯文拿起手柄,按照说明书上的步骤,把电话线插进主机后置的网络模块。
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拨号音响起,刺耳的电子杂音过后,连接成功。。
进入游戏。
第一人称视角,粗糙的多边形建模。
几个穿着中世纪盔甲的玩家在广场上跑动。
凯文操控角色往前走了两步。
延迟偏高,画面有轻微的撕裂感。
不过,能在电视屏幕上看到真实的活人玩家,这种体验填补了些许等待的空虚。
室友推门进来,手里拿着几份刚从邮箱里取出的邮件和一本新一期的《电脑游戏世界》。
“你的杂志。”室友把杂志扔在茶几上,“顺便告诉你个坏消息。”
凯文盯着屏幕上的npc对话框:“怎么?房东要涨租金?”
“比那更糟。”室友指了指杂志封面,“你那台宝贝机器的亲爹,把它给卖了。
凯文的手在手柄上停住了。
他拿起杂志。
《3d0的黄昏:硬件时代的终结》。
文章详细披露了3d0裁撤硬件部门丶将技术卖给松下的内幕。
凯文把杂志翻到内页,逐字逐句地看完了那篇长达三页的深度报道。
电视里传来《子午线59》单调的背景音乐。
屏幕右下角,网络连接的指示灯还在一闪一闪地跳动。
他刚刚绑定了信用卡,支付了第一个月的订阅费。
一个荒诞的现实摆在面前。
他正在玩一款由已经放弃硬件平台的公司开发的主机网络游戏。
“这游戏还能活多久?”凯文指着电视屏幕,在问室友,也在问自己。
室友耸耸肩:“谁知道。保不齐下个月服务器就关了。他们现在连发工资的钱都要靠变卖资产来凑。”
凯文看着屏幕上那个刚建好的角色。
网络游戏的魅力在于长期的角色养成和社交积累。
平台本身已经宣告死亡,继续投入时间和金钱就成了纯粹的做慈善。
沉没成本太高了。
他叹了口气,走到电视机前,按下主机的电源键。
屏幕黑了下来。
那台代表着次世代的机器,发出一声低沉的机械运转声,彻底安静了。
凯文拔下主机背后的电话线。
“不玩了?”室友问。
“去打电话给银行,取消信用卡的自动扣款。”凯文把手柄扔进抽屉,看了一眼角落里那台积灰的奔腾计算机,“顺便去计算机城买块好点的显卡。?”
室友笑了:“明智的选择。我们公会正缺个能抗伤害的圣骑士。。”
凯文拉开计算机椅坐下,按下机箱的电源开关。
风扇嗡嗡作响。
windows95的开机画面亮起。
类似的一幕,在全美各地的3d0玩家群体中上演。
《子午线59》的压盘和铺货如期进行,零售店的货架上摆满了这款号称开创orpg先河的作品。
销量惨淡。
玩家并非对网络游戏失去兴趣,而是对3d0这个平台失去了信任。
硬件停产的负面效应直接反噬了软件销售。
那些原本还在观望的玩家,在看到新闻后,果断捂紧了钱包。
资金的流向是最诚实的选票。
这些原本应该属于《子午线59》的潜在付费用户,带着对稳定运营环境的渴望,成批地涌入了pc平台。
红木城,硅谷在线总部。
《子午线59》的pc版本和主机版本同步发售,市场反馈两极分化。
主机版本无人问津,各大零售商纷纷打折清仓。
pc版本的销量好一些,但玩家的留存率并不高。
技术主管敲门进来,手里拿着几张打印出来的数据图表。
“从昨天下午开始,新增用户数超出了常规预估的百分之三十。”技术主管在键盘上敲击了几下,调出一组交叉对比数据,“值得注意的是,这批新注册的账号,在填写问卷时,超过半数勾选了“曾经拥有过家用游戏主机”的选项。”
弗兰克端起咖啡杯,喝