第八百三十六章 PC游戏市场带动的波澜
提醒,“内容才是内核。西木和暴雪年底的作品,会把pc游戏的标准拉到一个新的高度。世嘉的第一方软件开发部门必须加快网络化玩法的研究。我们不能在这个领域落后。”

    中山拓也顿了一下,又补充了一句,“把网络游戏相关的运营情况还有技术内核问题整理一份,给水星科技那边发过去,他们的第二款游戏应该做的差不多了,看看他们在网络游戏上面有没有什么想法。”

    “我记得九纹龙渠道下面的那些主机游戏计时店的生意很不错的吧,把美国互联网网吧的资料也给他发一份,看他有没有兴趣。”

    北美pc游戏市场的繁荣,给世嘉敲响了警钟,同时也指明了方向。

    整个1996年的秋季,北美电子娱乐市场被一种焦躁的期待氛围笼罩。

    游戏杂志的每一期都会用大篇幅追踪《红色警戒》和《暗黑破坏神》的开发进度。

    玩家们在bbs论坛上讨论着泰伯利亚矿石的采集效率,争论着战网系统能否解决高ping值带来的卡顿。

    资本市场则在紧盯这两款游戏的预售数据,试图从中评估出pc游戏产业的真实估值。

    硬件厂商丶软件开发商丶媒体丶投资人,多方力量的交织下,pc游戏不再是主机游戏附庸,而是确立了自身独立的商业逻辑。

    这股风潮在美国本土刮起,从硅谷的开发工作室蔓延到华尔街的交易桌,最终席卷了全美数以千万计的个人电脑终端。

    一个属于pc游戏的时代,随着年底发售季的临近,正式宣告到来。