理。”弗兰克对电话那头补充,“单机游戏卖的是体验,网游卖的是社会关系和资产沉淀。玩家在费伦大陆里投入的时间越长,他们的沉没成本就越高,离开的门坎也就越高。这才是高盛那帮人真正看懂的东西。”
pc游戏市场的火热,并非dnd一家独大。
整个夏天,北美的计算机硬件市场迎来了一波疯狂的换机潮。
推手是idsoftware上个月发售的《雷神之锤》。
全3d多边形喧染,加之鼠标键盘的协同操作,让习惯了手柄的玩家大开眼界。
为了追求更高的帧数,玩家们心甘情愿地掏空钱包,去买更快的奔腾处理器。
3df公司刚刚推出的voodoo图形加速卡,因为能完美运行《雷神之锤》的glquake补丁,在各大计算机城卖到断货。
“《雷神之锤》把pc的硬件门坎拉高了。”弗兰克翻看着桌上的行业报告,“但它也把玩家的胃口撑大了。传统的2d下拉条游戏在pc上越来越吃不开。摩尔定律在娱乐端的投射开始显现,软硬件的螺旋式迭代,在pc生态内构建起一套有别于主机权利金的全新商业飞轮。”
技术红利正在兑现。
纽约华尔街,高盛总部大楼。
空调冷气运转平稳,会议室里的空气透着咖啡的苦涩味。
长条形会议桌上散落着几份打印出来的行业分析报告。
投资银行的分析师们正在重新评估北美电子娱乐产业的增长模型。
一名高级合伙人将硅谷在线的财报简报推到桌子中央。
上面清淅记录着《龙与地下城online》发售首周的在线用户数丶点卡消耗率和包月转化率。