第八百一十九章 不尽如人意的《妖精战士2》
    第819章不尽如人意的《妖精战士2》

    六月中旬的东京,梅雨季节的潮湿空气笼罩着秋叶原的街道。

    各家游戏零售店的门前,索尼playstation的宣传海报被放在了显眼的位置。

    海报上的主角是刚刚上市的rpg大作《妖精战士2》。

    这款游戏的前作在playstation发售初期积累了相当不错的口碑。

    开发团队在续作中投入了更多的资源,采用了两张cd—ro庞大容量,添加了大量的语音和复杂的过场动画。

    对于那些苦于在次世代主机上查找正统日式rpg体验的玩家来说,这是一款不容错过的作品。

    上午十点,几家大型电器连锁店的游戏专区里已经聚集了不少人。

    收银台前,购买妖精战士2的玩家排起了一支不长不短的队伍。

    店员熟练地将印有精美封面的光盘盒装进塑料袋,递给顾客。

    两个背着双肩包的年轻人在货架前停下脚步。

    其中一个手里拿着刚买到的《妖精战士2》,正在端详背面的游戏截图。

    “回家后我要先玩上五个小时。”拿着游戏的年轻人对同伴说,“前作的存盘可以继承,我之前练的等级终于派上用场了。你不买一份吗?

    ,同伴摇了摇头,看了一眼旁边货架上摆放的几款playstation游戏,将双手插进口袋。

    “我带的钱只够买一台主机和一款游戏。”同伴回答,“我要把钱留到下周。”

    拿着游戏的年轻人顺着同伴的目光看去。

    在游戏店最内核的展示区,索尼的宣传物料已经被撤下,取而代之的是一个巨大的黑色纸板模型。

    那是任天堂即将发售的新一代主机nintendo64。

    纸板模型旁边,是《超级马力欧64》的立体宣传画,马力欧戴着红帽子,正做着跳跃的动作。

    自从洛杉矶的e3展会结束之后,这样的场景在全日本的游戏店铺里随处可见。

    任天堂的宣传部门投入了巨额资金,将n64的发售gg铺满了秋叶原的每一个角落,从地铁站的信道到大楼的外墙,黑色的流线型主机和那只造型奇特的不对称手柄成为了这段时间曝光率最高的产品。

    东京港区,索尼计算机娱乐总部。

    久多良木健坐在办公桌前,翻看着销售部门刚刚提交的周报。

    《妖精战士2》的首发销量达到了预期,稳固了playstation在rpg领域的阵地。

    这证明了cd—ro容量介质在承载庞大剧情和多媒体内容时的绝对优势。

    但是,久多良木健的表情并不轻松。

    报告的后半部分附带了渠道商的反馈总结。

    根据各大零售商的数据汇总,过去一周内,来到实体店询问playstation主机的顾客数量并没有明显下降,但实际成交率却出现了下滑。

    很多玩家在店里试玩了游戏,询问了价格,最后却选择空手离开。

    他们明确向店员表示,想要等几天再做决定。

    他们都在等6月23日。

    销售主管站在办公桌对面,陈述着市场现状。

    任天堂把n64的价格定在两万五千日元,这个数字刚好卡在很多年轻玩家的暑期预算之内。

    哪怕《妖精战士2》的表现很好,也无法阻止大量的潜在消费力被冻结在观望状态。

    久多良木健合上报告。

    任天堂的品牌号召力,加之e3展会上《超级马力欧64》展示出的那种跨时代的3d动作交互,对玩家的吸引力是巨大的。

    索尼目前能做的,就是利用第三方厂商庞大的游戏阵容,尽量在暑期档维持住playstation的声量。

    京都,任天堂总部大楼。

    距离n64正式发售还有不到十天的时间。

    整栋大楼里的气氛紧张而有序。

    社长办公室里,山内溥坐在宽大的办公桌后,自光锐利。

    他面前放着一份n64首发当天的全国物流配送计划表。

    开发第一部的横井军平和情报开发本部的宫本茂坐在对面的沙发上。

    “秋叶原和大坂日本桥的铺货情况怎么样了?”山内溥开口询问,声音低沉且带着不容置疑的威严。

    “物流部门已经确认,首批机器和卡带会在22日深夜全部运抵各大零售商的仓库。”站在一旁的营业部长立刻回答:“宣传海报和试玩台已经提前一周布置完毕。目前各家店铺收到的预约数量非常庞大,首批发货量可能会在发售当天售罄。”

    山内溥微微点头。

    他对n64的定价策略和硬

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