第八百章 游戏引擎的新时代
把高清贴图丶多边形模型丶光照缺省方案标价出售。游戏公司使用引擎前期免收授权费,游戏发售且总营业额达标后,基金会抽取版权费。”

    这套利益回报模式一出,台下那些独立开发者和中小型工作室的代表彻底坐不住了。

    前期免费,赚了大钱才抽成。

    这比一次性买断几十万美元的商业引擎授权要好太多了,能大幅降低他们的现金流压力。

    卡马克把白板笔扔进旁边的笔筒。

    “具体的内容和法律条款,基金会后续会出具详细的细则。”

    他走到舞台边缘,看着台下的媒体和同行。

    “《雷神之锤》的底层代码已经封板。。”卡马克双手交叉放在胸前,“后续,我会把主要精力放在开源引擎社区项目上。我接任ue技术委员会主席的位置。”

    这句话的分量,比前面所有的商业条款都要重。

    这个星球上最顶尖的图形程序员,放弃了idsoftware部分日常开发工作,全职投入到一个开源项目的架构演进中。

    台下的业内人士弹冠相庆。

    大卫快速在笔记本上记录。

    这不仅仅是一个软件工具的发布,这是在重塑整个游戏工业的底层逻辑。

    资本丶技术丶开发者,被这个名为ue的引擎强行捏合在一起。

    主舞台的灯光重新亮起。

    卡马克拖着那块白板,头也不回地走下舞台。

    发布会干脆利落地结束。

    没有煽情的结语,没有高管的合影。

    保罗把相机塞进包里,长出了一口气。

    “世嘉和id下了好大一盘棋。”保罗摇着头,“把索尼和那几个日系巨头都拉上了战车。任天堂那边这会儿估计要掀桌子了。”

    大卫整理好录音笔。

    “技术壁垒被拆掉了。”大卫看着空荡荡的舞台,“中小团队不需要再把精力浪费在造轮子上。明年的e3,我们能看到的游戏数量,也许会是一个恐怖的数字。”

    会场内的喧闹声越来越大。

    各家厂商的代表交头接耳,媒体记者冲向新闻中心抢发快报。