第八百章 游戏引擎的新时代
    第800章游戏引擎的新时代

    世嘉牵头搞开源引擎,索尼绝不能缺席。

    花点钱买个联合创始人的席位,既能第一时间拿到最前沿的图形技术文档,又能防止世嘉在底层代码里给playstation使绊子。

    出井伸之看重的是这个联盟不能没有索尼的影子,久多良木健看重的是卡马克的底层代码。

    playstation的开发工具没有世嘉从时代一直精打磨过来的那一套那么强大和好用,有卡马克统筹通用引擎的api接口,playstation上的游戏开发难度会大幅降低,第三方厂商会更愿意给索尼做游戏。

    名单还在继续展开。

    日系第三方巨头排成一列。

    科乐美丶史克威尔丶艾尼克斯丶南梦宫。

    这阵容把台下的欧美媒体看懵了。

    主机御三家里的两家,加之日本最顶尖的四家第三方软件商,全都在这个项目里投了钱。

    科乐美的出现最惹眼。

    这几年,科乐美在业内表现得相当狗。

    上月景正把大量资源倾斜到了柏青哥业务上,游戏开发部门的预算被严格控制。

    吃现成时最积极,要开荒就往后躲。

    这种吃力不讨好的底层技术研发,科乐美向来是敬而远之。

    今天居然转性了?

     席上,科乐美的代表稳稳坐着。

    上月景正的算盘打得比谁都精。

    他清楚科乐美内部偏向保守的作风,长此以往,技术力掉队是迟早的事。

    单独拨巨款去搞一套能匹敌世嘉dei3的3d引擎?董事会通不过。

    现在有了现成的便宜可占。

    世嘉丶索尼和idsoftware出大头,把框架搭好。

    科乐美只需掏一笔数额不大的注资,就能让自家开发团队名正言顺地在第一时间就跟进学习使用这套顶尖引擎。

    以此为依托,在大幅降低开销的前提下,确保科乐美的技术水平留在第一梯队。

    这点钱在柏青哥街机的利润面前不过是九牛一毛,换来的却是无缝接入全球最顶尖的3d图形喧染技术。

    稳赚不赔。

    史克威尔和艾尼克斯的添加,则印证了大卫之前的推测。

    这两家rpg巨头早就在为次世代的开发铺路。

    南梦宫的想法和科乐美同出一辙,都在寻求技术与成本的最优解。

    除了台上的联合创始人,台下还坐着大批第三方厂商的代表。

    光荣和falcon的制作人盯着大屏幕,连连点头。

    他们资金不充沛,开发团队规模一直不大。

    每次面临跨平台移植,程序员都要脱掉一层皮。

    光荣做历史仿真游戏,数据庞大,画面一直不是强项。

    每次新主机发售,光荣都要花大价钱去研究硬件特性。

    ue引擎主打的跨平台编译和统一接口,简直是为这些中小团队量身定做的救命稻草。

    只要引擎好用,跨平台的成本将断崖式下跌。

    一套代码,编译出jupiter丶playstation丶pc三个版本。

    开发成本直接砍掉一大截。

    他们是这个项目最热烈的拥护者。

    另一边,ea的高管靠在椅背上,面无表情。

    ea内部拥有庞大的技术团队,手里握着成熟的闭源引擎。

    体育游戏需要特定的物理引擎,ea自己造。

    这个开源项目再好,ea也拿不到控制权。

    掏钱去给别人做嫁衣?ea不干。

    他们的策略很明确:不掺和,不注资。

    等引擎真的做出来了,好用就拿来白嫖,不好用就继续用自家的。

    拿来主义才是最稳妥的商业模式。

    卡马克不管台下各怀鬼胎的厂商代表。

    他抛开人情世故,直接聚焦于技术逻辑。

    他在白板上画出几个节点,用线条连起来。

    “内核层只保留基础数学库丶内存管理和多线程调度。”卡马克用笔尖重重敲击白板,“喧染器丶物理系统丶音频模块全部做成可插拔的插件。防备未来硬件架构的变动。

    我们采用dco机制,开发者提交代码只需签名确认原创性,流程极度轻量。这能最大程度打消个人开发者对版权的顾虑。”

    他擦掉刚才画的线条,重新写下“资产商店”四个字。

    “技术归技术,内容归内容。”卡马克的语调平稳,阐述着一年前中山拓也说服他的那套理论,“基金会提供官方的资产商店。美工丶关卡设计师可以

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