第七百九十七章 阵容依然厚实的世嘉
?”保罗不解地看着那个陷入狂热的同行。

    “文化差异。”大卫解释道,“听说这游戏在日本火到连舞台剧都场场爆满。那些女角色的声优,在秋叶原的号召力比流行歌手还要大。”

    小口久雄显然也清楚这款游戏在欧美的认知度有限,他没有过多介绍大正浪漫的剧情,而是直接亮出了硬核的技术指标。

    “《樱花大战2》将是jupiter平台上又一款采用两张cd—ro容量的游戏。”小口久雄竖起两根手指,“这意味着什么?更清淅的过场动画,更庞大的分支剧情树,以及全角色丶全剧情语音配音。”

    全语音。

    这个词一出,连欧美记者也来了精神。

    1996年,受限于存储介质和开发成本,大多数rpg和文本冒险游戏还是用滴滴滴的电辅音代替对话,只有在关键cg里才舍得放几句配音。

    世嘉直接用两张光盘的容量,把音频数据塞满。

    这是在秀肌肉,秀cd—ro质带来的物理降维打击。

    “广井王子和藤岛康介的组合,加之世嘉不计成本的资金支持。”那个日本同行一边记笔记一边感叹,“这游戏在日本首发,绝对能把秋叶原的零售店挤爆。”

    小口久雄看了一眼手表。

    时间控制得极其精准。

    “最后,是一组jupiter平台即将发售的其他游戏阵容。”

    大厅里的灯光彻底熄灭。

    高亢急促的电子乐响起。

    大屏幕上开始快速切换游戏画面,每一个画面停留的时间不超过十秒,信息密度极高。

    绿茵场上,球员在雨中奔跑铲球,泥水四溅的粒子效果十分逼真。《职业足球世界psw1996》。

    宇宙空间里,巨大的机器人拔出光束剑,将敌方战舰一分为二,华丽的2d演出效果在jupiter的机能加持下流畅无比。《第二次超级机器人大战a》。

    战场上,四个q版小人开着坦克,把屏幕里的外星人和叛军炸上天,街机级别的帧数完美移植。《合金弹头4》。

    大卫奋笔疾书,把这些名字一一记录。

    jupiter的游戏阵容厚度,依然是如此扎实,并且函盖了体育丶战棋丶横版射击等各个品类。

    突然,画面一转。

    一个粉色的圆球出现在屏幕中央。

    它张开大嘴,把前面的怪物吸进肚子里,然后吐出一颗星星。

    经典的横版跳跃过关画面。

    《星之卡比》。