极限。你们现在看到的画面,在主流的奔腾处理器上能跑到稳定的三十帧。”
罗梅罗按下tab键,调出一个列表。
“单机战役只是一部分。”罗梅罗放下键盘,“这游戏真正的内核,是多人模式。”
屏幕画面一切。
四个不同的视角被分割在四个小屏幕上。
“我们重写了网络同步算法。”罗梅罗的声音在场馆内回荡,“支持最多十六名玩家在同一个服务器里厮杀。不管你是用局域网,还是通过数据机拨号上网。只要延迟被控制在可接受的范围内,都可以一起畅快的游玩。”
保罗在笔记本上快速记录。
昨天的暴雪公布了战网,今天的idsoftware拿出了低延迟的广域网对战。
pc游戏厂商正在集体向网络时代狂奔。
演示还在继续。
罗梅罗展示了游戏里的各种武器和关卡设计。
那些错综复杂的信道丶隐藏的机关,以及极具压迫感的怪物配置,无一不彰显著他在关卡设计上的才华。
卡马克的底层技术加之罗梅罗的内容设计,这两人组成的黄金搭档,依然是这个星球上最懂第一人称射击游戏的人。
演示接近尾声。
罗梅罗停下操作,再次走到舞台中央。
“还有最后一件事。”罗梅罗看着台下的记者和同行,“我们知道有很多玩家喜欢拆解我们的游戏。在《毁灭战士》时代,你们做了很多有趣的自定义地图。”
台下几个戴着厚底眼镜的程序员发出了会心的笑声。
“这次我们决定做得更彻底。”罗梅罗提高音量,“《雷神之锤》发售时,我们会同步释出内部使用的关卡编辑器,以及一套完整的脚本语言工具。
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