人群中一阵骚动。
“你们可以修改游戏里的任何东西。”罗梅罗张开双臂,象一个布道者,“怪物的数据丶武器的弹道丶重力参数,甚至你们可以导入自己制作的3d模型,重写整个游戏的玩法逻辑。只要你们有足够的想象力,《雷神之锤》可以变成赛车游戏,也可以变成角色扮演游戏。我们把钥匙交给你们。”
大卫停下笔,转头看向保罗。
这才是今天最大的新闻。
在这个厂商对游戏源码严防死守的年代,idsoftware反其道而行之。
他们不仅开放了工具,更是直接鼓励玩家去修改游戏底层逻辑。
“他们在造生态。”保罗压低声音,语气里透着兴奋,“这帮极客太聪明了。玩家自己产出内容,游戏寿命会被无限延长。”
大卫脑海里闪过前段时间业内流传的一个小道消息。
据说世嘉的中山拓也曾经在私下里和卡马克有过接触。
结合今天罗梅罗公布的这个高度开放的d支持策略,事情的轮廓渐渐清淅起来。
台下的那些程序员和独立开发者彻底坐不住了。
对于他们来说,这不仅仅是一款游戏,这是一个可以让他们肆意挥洒创意的开源沙盒。
这比任何高薪职位的招聘gg都要诱人。
发布会在一片狂热的氛围中结束。
罗梅罗没有接受提问,把麦克风扔在台上的沙发里,头也不回地走下舞台。
留下幕布上那个暗红色的游戏logo,以及台下意犹未尽的观众。
大卫把录音笔塞进包里。“稿子有得写了。罗梅罗把玩家变成了免费的开发人员。”
“去新闻中心传稿?”保罗问。
“不急。”大卫看了看手表,指针指向十点半,“重头戏还没完。一会就是卡普空的发布会了,再后面还有世嘉。”
“这场发布会的排期从去年的一天分成今年的两天,时间确实宽松了一点,但也仅是一点而已,举办发布会的厂商反而更多了。”
罗梅罗留下的馀温还未散去,主舞台的灯光直接切断。
主舞台上只给了一分钟的倒计时。
“他们连给记者换胶卷的时间都不留。”保罗抱怨,把用完的胶卷盒塞进裤兜,手忙脚乱地重新装填底片。
大卫把录音笔凑近主舞台的音箱。
idsoftware的发布会极短,只留了一分钟的间歇,卡普空的环节紧接着开始。
会场内的空气因为人群的密集变得有些闷热,前排的几个同行热得脱掉了外套。
台上的幕布亮起,熟悉的蓝黄色标志出现。
没有花哨的开场,一名穿着深色西装的日籍高管走到麦克风前。
大卫认出那是卡普空北美分部的运营主管。
他用带有口音的英语念出开场白,语速很快,没有给台下留出寒喧的时间。
大卫翻开笔记本。
卡普空今年的底气很足。
“两个月。”高管竖起两根手指,“《生化危机》在jupiter平台发售仅仅两个月,全球销量突破一百万份。”
台下响起短促而热烈的掌声。
一百万份在1996年是个很硬的指标。这代表着庞大的现金流。
大卫快速记下数字。
世嘉的jupiter平台因为这款游戏吃到了极大的红利。
生存恐怖这个概念被彻底引爆,甚至带动了主机硬件的销量。
在场的所有人都清楚,这款游戏改变了动作冒险游戏的叙事结构。
高管停顿两秒,等掌声平息。
“我们不仅服务于jupitr的玩家。”他提高音量,视线扫过前排的记者席,“playstation版本的移植工作正在全速推进。两到三个月后,索尼平台的玩家也能体验到洋馆里的恐惧。”
保罗在本子上画了个圈,笔尖把纸面划出一道深痕。
“跨平台。”保罗压低声音,凑到大卫耳边,“卡普空很会算帐。jupiter打头阵,赚足了口碑和第一波钱。现在转头去吃playstation的市场份额。世嘉那边估计要骂娘了。”
大卫点头。
独占协议的红利期一过,第三方软件商追求利益最大化是必然的。
索尼那边的装机量同样诱人。
游戏开发成本在直在线升,多一个平台挣钱,何乐而不为呢。
屏幕上开始播放《生化危机》的混剪画面。
丧尸回眸的经典镜头引起前排几名女记者的惊呼。
那种利用固定视角营造出的幽闭感,在大屏