这个情报引起了中山拓也的高度重视。
前世的索尼,正是靠着这种不断向外扩容的策略,把playstation的受众从传统的游戏宅男扩展到了普罗大众,最终赢得了那一世代的主机战争。
“这是一个非常危险的信号。”中山拓也坐直了身体,目光锐利,“索尼在试图重新定义主机的消费场景。当我们在和任天堂争夺谁的3d技术更强丶谁的硬核游戏更好玩的时候,索尼准备去赚那些根本不关心多边形数量的人的钱。”
小口久雄皱起眉头。
记住首发网站域名?.
世嘉一直以来的基因就是硬核街机,这种基因让他们在技术上保持领先,但也限制了受众的广度。
“专务的意思是,我们也要跟进轻度游戏市场?”
“不盲目跟进,但必须防备。”中山拓也用指关节敲了敲桌面,“我们有哈德森。今天下午哈德森展台那款十人对战的《木星炸弹人》,反响不是很好吗?这就是最纯粹的派对游戏。把哈德森这张牌打好,利用jupiter的分接器外设,把客厅社交的属性做起来。
另外,告诉软件审核部门,适当放宽对休闲类丶益智类游戏的审批门坎,给中小型第三方留出试错的空间。”
小口久雄点头。
索尼想走群众路线,世嘉绝不能把这块市场拱手相让。
会议的节奏推进得很快。
特库摩的《死或生》被单独拿出来讨论。
这款使用世嘉del2基板开发的格斗游戏,在展会上引起了不小的轰动。
“板垣伴信这步棋走得很聪明。”小口久雄评价道,“借用我们的技术底座,省去了研发引擎的成本,直接在视觉表现上拉满。虽然擦边球的成分居多,但对街机市场的杀伤力不小。”
“这也是我们授权策略的成功。”中山拓也笑了笑,“卖基板授权,既能回笼硬件研发成本,又能把特库摩绑定在我们的生态里。等《死或生》街机版铺开后,家用机版本的移植首选必然是jupiter。在格斗游戏这个品类里,只要底层技术是我们制定的标准,谁赢谁输,世嘉都是庄家。”
最后,话题转向了pc平台。
虽然世嘉的主营业务是主机和街机,但win95的崛起和pc游戏市场的爆发,是不容忽视的时代洪流。
“西木的《红色警戒》和暴雪的《暗黑破坏神》。”情报主管把两张宣传海报并排放在白板上,“这两家公司在pc端展现出了极强的统治力。特别是暴雪公布的战网系统,免费提供广域网匹配对战服务。这比3d0那个收月租费的《子午线59》要高明得多。”
听到战网这个词,中山拓也的眼神深邃了几分。
互联网的浪潮已经势不可挡。
世嘉在jupiter上取消了内置数据机的计划,是为了避免现阶段网络环境不成熟带来的负面体验,但这并不意味着世嘉放弃了网络化。
“pc端在网络游戏上的试水,是在替我们探路。”中山拓也给出定调,“拨号上网的带宽和延迟问题,自前只有pc这种强算力平台能通过客户端预测来勉强解决。主机端强行上网络对战,只会砸了自己的招牌。让北美分部的技术团队密切关注战网的底层架构和数据交互模式。等宽带技术成熟,这就是我们下一代主机的内核竞争力之一。
,夜色渐深,洛杉矶的城市灯火通过落地窗照进套房。
一场高效的情报研判会议接近尾声。
白板上密密麻麻写满了各家厂商的动态和世嘉的应对策略。
小口久雄放下马克笔,长长舒了一口气。
思路彻底理清了。
“今天的会议就到这里。”中山拓也站起身,整理了一下衣领,“明天还有第二天的媒体日,世嘉的主舞台发布会安排在上午。各部门按照既定计划推进,把我们准备好的底牌,一张一张打出去。巩固好我们在这一代主机大战中的优势。”
众人齐声应诺,收拾好资料,有序地退出套房。
小口久雄留到了最后。
“专务,明天史克威尔的坂口先生想约您喝个咖啡。”小口久雄汇报了一个额外的行程,“关于《最终幻想vii》后续的宣发配合问题。”
“好,安排在明天下午。”中山拓也走到门边,拍了拍小口久雄的后背,“早点休息。接下来的硬仗,才刚刚开始。”
洛杉矶的夜色转入深沉。
万豪酒店的走廊里,依然飘散着咖啡的味道。
有趣的是,和去年五月那种劣质速溶咖啡烧焦的刺鼻气味不同,今年空气中弥漫的是现磨咖啡豆的醇香。
得益于第一届的惨痛教训,各家游戏媒体今年学聪明了。