这番话让小口久雄沉默了。
他在世嘉摸爬滚打多年,见惯了中山隼雄时代那种军营般的严苛管理。
中山拓也接手后,整个公司的风气正在悄然发生改变。
这种更偏向硅谷互联网企业的扁平化管理思维,一开始让他很不适应,但实打实的业绩证明了这条路走得通。
“我明白了。”小口久雄点了点头,把手里的笔记本合上。
中山拓也拍了拍他的肩膀,重新走到落地窗前,看着洛杉矶逐渐亮起的霓虹灯。
前世的记忆在脑海中闪回。
1996年的e3,原本是世嘉土星走向衰败的转折点,任天堂和索尼在这场展会上大放异彩,把世嘉逼到了死角。
但现在,历史的轨迹已经被他强行扭转。
jupiter主机全球装机量破千万,第三方阵容空前强大,《最终幻想vii》四张光盘的降维打击更是让业界震动。
但他不能掉以轻心。
今天展会上的种种迹象表明,竞争对手们都在调整策略。
任天堂的底蕴,索尼的灵活性,都是悬在头顶的达摩克利斯之剑。
十几分钟后,情报整理工作告一段落。
录像带粘贴了标签,各家厂商的重点产品被列成了清淅的表格。
中山拓也看了看时间,招呼助理把提前预定好的晚饭送进来。
几个酒店服务生推着餐车走进套房,揭开保温罩,里面是一盒盒包装精美的日式定食。
“大家辛苦了,先吃饭。”中山拓也走过去,亲自拿起一份定食,递给离他最近的一个情报员,“下午刚下飞机,就让助理去小东京那边找了家老牌的日料店。特意加了厚切的鳗鱼和天妇罗,尝尝看合不合胃口。”
未来的社长亲自分发晚饭,这个举动让套房里的气氛瞬间松弛下来。
那些平时在总部连专务面都见不到的基层职员,受宠若惊地接过餐盒,连声道谢。
在异国他乡连轴转了一整天,能吃上一口热腾腾的家乡菜,胃里的慰借直接转化成了心理上的归属感。
小口久雄端着自己的那份定食,看着和下属们有说有笑的中山拓也,心里对刚才那番关于“同心同德”的言论有了更深的体会。
管理不只是发号施令,更是收拢人心。
半小时后,最后的味增汤也被消灭干净。
助理手脚麻利地把空餐盒收走,擦净了桌子。
套房里的空气重新变得严肃起来。
情报沟通会正式开始。
小口久雄站在白板前,手里拿着马克笔,环视了一圈吃饱喝足丶精神状态明显好转的团队。
“各位,时间宝贵。今天的会议定个规矩。”小口久雄在白板上画了一条横线,“不重要的情报丶那些凑数的游戏,不需要讲太细。讲完内核情报后,着重说一下我们对这些情报的研判。如果展会期间不方便立刻做出应对的,标记好,放在展会结束后统一安排,早点结束会议,大家也能早点休息,为明天的展会养精蓄锐。”
这个开场白干脆利落,直接定下了会议高效务实的基调。
中山拓也坐在会议桌最前端,双手交叉放在桌面上,微微颔首。
负责任天堂展区的情报主管率先站了起来,把一份厚厚的报告分发给众人。
“先说任天堂。n64定价199美元,日版两万五千日元。六月二十三日全球同步发售。”主管直奔主题,“这个价格在我们的预料之内,但他们为了压低售价,在硬件上做出了极大的妥协。卡带容量最大只有六十四兆,这注定n64无法承载大量的高清贴图和cg
动画。”
“但他们的软件表现弥补了这一点。”小口久雄接话,“《超级马力欧64》的试玩反馈怎么样?”
主管调出了一段展会现场偷录的视频,投屏在电视上。
“非常惊人。”主管的语气里透着几分敬畏,“宫本茂在3d空间里创建了一套极其完善的物理交互法则。我们的试玩员排了两次队,得出的结论是,这套基于仿真摇杆的操作逻辑,学习成本极低,但上限极高。尽管我们有《高达战斗行动》这样的游戏已经打过3d
游戏操作逻辑的底子,它的设计依然有不少亮点,给目前所有还在摸索3d视角的厂商上了一课。”
会议室里安静下来。
世嘉在3d动作游戏上有《高达战斗行动》和《索尼克3d》这样的作品,但在开放世界的探索感上,马力欧64确实走在了前面。
中山拓也看着电视屏幕上那个来回奔跑的水管工,心里很清楚这款游戏在电子游戏史上的分量。
“不用过分焦虑。”中山拓也开口打破了沉默