第七百八十六章 RPG三连
,提高密度。两种做法各有优劣。线性关卡的好处是每一帧都经过精确的设计和测试,玩家的注意力始终集中。坏处是自由度低,玩家的选择被固定在跑道上。”

    大卫在笔记本上记下一行字:playstation的马力欧?

    后面打了一个问号。

    想要成为平台代表角色,这只袋狸需要跨过的门坎太高了。

    马力欧已经统治平台动作游戏品类十年。

    世嘉有索尼克丶宝可梦和星之卡比。

    任天堂还有耀西丶林克。

    每一个角色都积累了深厚的玩家情感。

    一只从天而降的橙色袋狸,凭什么抢走这些角色的位置?

    但顽皮狗的技术能力不容小觑。

    他们把playstation的硬件性能压榨到了一个相当高的程度——屏幕上同时喧染的多边形数量丶贴图精度和帧率表现,在playstation平台的已发售游戏中找不到对手。

    平井一夫在实机演示结束后补充了一条信息。“顽皮狗的工程师开发了自有的数据流技术。游戏场景的贴图和模型数据,在玩家推进的过程中实时从光盘读取,而非一次性加载到内存中。这使得每个关卡的视觉表现力远超传统的预加载方案。”

    技术细节。

    台下的媒体记者未必都听得懂,但在场的开发者和分析师立刻抓到了重点。

    playstation的内存只有2主内存加1显存,总共3。