第七百八十五章 平井一夫
装机量,是明天丶后天丶明年的游戏阵容。”

    说到游戏阵容四个字的时候,他的语速略微放慢了半拍。

    “今天,我想向大家展示piaystation在1996年下半年的软件计划。”

    大屏幕切黑。

    一段预告片开始播放。

    画面中出现了色块分明的回合制战术地图,巨大的机甲在城市废墟中列阵推进。

    炮火的光效把画面撕成明暗交替的碎片。

    镜头切到对话场景,象素风格的人物肖象出现在屏幕底部的文本框旁边。

    《妖精战士2》。

    预告片的最后打出发售日期:1996年6月。

    “这款游戏的前作由g—craft工作室和史克威尔联合开发。”平井一夫在预告片结束后做了简短的说明,“这款续作由g—craft独立完成开发,保留了前作备受好评的战术深度,战役规模更大,可操控兵种增加到十八种。”

    大卫在笔记本上写了几个字。

    g—craft独立开发。

    没有史克威尔帮忙带路了。

    这句话的潜台词是,史克威尔目前的主力资源全部投在了《最终幻想vii》和jupiter

    平台上。

    sce不得不让g—craft这样的二线工作室独挑大梁。

    如果框架改动太大的话,品质能否得到保障是个值得关注的点。

    没等他想太多,大屏幕上的预告片已经开始切换。

    画面风格骤变。

    柔和的水彩色调铺满整个屏幕。

    一个红发的小王子站在城堡的阳台上,俯瞰着一座被森林环抱的童话王国。

    镜头推近,小王子转身跑进城堡,穿过走廊,撞上了一条会说话的龙。