第七百八十一章 前世的纠葛
换成svga分辨率的高清贴图,连ui布局都没变。”他指着大屏幕上那个红色的速度表盘,“你看那个计分板的字体,原封不动照搬过来。ea这冷饭炒得一点诚意都没有。”

    同伴推了推鼻梁上的眼镜,手里拿着录音笔,录下台上的解说词。

    “你要求太高了。pc平台有多少人买过世嘉的主机?对那些在windows95之前从来没有接触过计算机的用户来说,这就是个全新的竞速游戏。”他停顿了一下,指着屏幕上飞驰的摩托车,“你得承认,画质改善了不少。以前机能有限,没办法同屏太多车。现在奔腾处理器跑这种伪3d,流畅度没得说。你看那链条甩出去的残影,多清淅。”

    两人各执一词,谁也说服不了谁。

    大卫把这段对话听在耳里。

    媒体们对ea这样炒冷饭的做法不置可否。

    说它没改,整体的画质和流畅度确实提升了,迎合了当下的pc硬件标准,跑在最新的奔腾芯片上顺滑无比;说它改了,除了换张好点的皮,内核玩法丶赛道设计甚至ai逻辑,什么都没变。

    连撞车后飞出去的抛物线都和五年前一模一样。

    保罗凑近大卫,压低声音。

    “这笔帐算得很精明。”保罗分析道,手里的笔在纸上画了个圈,“把老代码拿出来,找几个外包美术重绘一下素材,重新打包压制成cd—ro研发成本低得可怜,卖六十美元一份。只要pc玩家买单,利润率高得吓人。在pc上发售,不用看硬件厂商的脸色,光盘压制成本不到一美元。

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