地讨论一下合作条款。”
这几款游戏中,就包含了初代《暴力摩托》。
世嘉的高层被这种近乎敲诈的行为激怒。
他们强硬地威胁霍金斯:“我们会修改后续生产的美版主机,封堵软件漏洞,让你的软件变成废塑料。我们还会动用整个法务部起诉你们侵权。”
霍金斯毫不退让。
他清楚世嘉的市场痛点。
1990年的世嘉在北美市场正处于开疆拓土的关键时期,任天堂的sfc尚未发售,正是抢占市场份额的黄金窗口。
但世嘉自家的游戏开发产能终归有限,急需高质量的第三方软件来填充阵容。
ea手握大量热门体育赛事的版权,这些正是北美玩家最喜欢的游戏类型。
霍金斯亮出底牌:ea不仅掌握了绕过授权的技术,而且在法律上无懈可击。
如果世嘉强行修改硬件导致ea游戏无法运行,ea将联合各大媒体,将世嘉告上反拢断法庭,指控其利用硬件优势扼杀软件创新。
在空前的市场压力和公关风险面前,那个时空的世嘉妥协了。
双方签订了一份在整个主机发展史上都极为罕见的优厚协议。
ea不仅获得了自主生产genesis卡带的权利,还享受了权利金的四折优惠。