第二局很快开始。
大卫学聪明了,开局先找恐龙。
他炸掉几个软砖,吃到一个紫色恐龙蛋。
紫龙孵化出来,大卫骑上去。
紫龙的探测技能发动,屏幕上几个藏有道具的软砖闪铄起微光。
大卫直奔目标,吃到了“贯通弹”和“火力最大”道具。
此时他的炸弹火焰能无视障碍物,直接烧穿一整条直线。
另一边,保罗骑着蓝龙,正得意洋洋地把别人的炸弹踢飞。
大卫算准时机,在保罗的必经之路上放下一颗贯通弹。
保罗刚想踢,炸弹引爆。
长长的火焰穿透了中间的两堵墙,把保罗连人带龙烧成了灰。
“干得漂亮!”大卫哈哈大笑。
这局游戏进入残局。
场上只剩大卫和一个日本小哥。
日本小哥捡到了“橡胶弹”,炸弹扔出去后在场地上毫无规律地弹跳。
大卫躲避不及,被自己的贯通弹和飞来的橡胶弹夹击,遗撼落败。
短短十分钟,两局游戏结束。
没有复杂的组合键,没有晦涩的系统。
只有极致的混乱丶欢乐和互相陷害。
翻台率极高。
一批接一批的记者和玩家上前试玩。
展台前排起的长队甚至堵住了过道。
“太好玩了。”大卫意犹未尽地退到一旁,“这游戏简直是派对杀手。7月份发售?
我得去买个分接器。”
“哈德森这招很高明。”保罗拿出笔记本记录,“不少游戏厂商都在拼3d,哈德森却用这种极致的2d聚会游戏来填补市场空白。十人对战,这噱头足够吸引那些轻度玩家。”
周围不断爆发出大笑。
不同语言的叫骂声交织在一起。
一款不需要复杂文本翻译的游戏,用最直观的规则打破了语言壁垒。
试玩台前,干根黑色的手柄线像八爪鱼的触须般交错缠绕,连接着屏幕里十个颜色各异的炸弹人。
展台侧面,利用脚手架搭建的临观察区视野极佳。
小口久雄双手扶着栏杆,俯视下方熙熙攘攘的人群。
哈德森副社长中本伸一站在他身侧,手里端着一杯早已放凉的红茶。
“第一天媒体日,能把西馆的过道堵得水泄不通,中本先生,你们打了一场漂亮的翻身战。”小口久雄开口评价。
中本伸一喝了口茶。
“多亏了世嘉的展位引流。上午史克威尔的四盘装把大家的胃口吊到了天上,下午我们就端上一盘爽口的配菜。”
两人看着一台jupiter主机前围着的十个人。
两台六分分接器插在主机前端的接口上,十名玩家挤在一起,身体随着游戏角色的移动来回摇摆。
“起初我还担心,在e3这种场合拿出一款2d游戏,会被那些鼓吹3d游戏的媒体嘲笑。”中本伸一坦言,“毕竟现在的风向,不带点3d噱头都不好意思开发布会。”
“玩家不傻,媒体更精。”小口久雄指着下方一个笑得前仰后合的法国记者,“画面是敲门砖,内核还是机制和游戏带来的乐趣本身。干个人挤在一块屏幕里互相算计,这种纯粹的社交属性是3d大作给不了的。”
中本伸一回忆起开发初期的争论。
“藤原茂树把企划书递上来的时候,公司内部反对声音很大。有人说,sfc上的五人对战已经是极限,十个人同屏,画面会乱成一锅粥,角色小得看不清。甚至有高管认为这是在浪费jupiter的机能。”
“你们怎么解决的?”小口久雄问。
“超宽屏比例,加之色彩高对比度设计。我们放弃了复杂的背景贴图,把所有的机能都用来处理同屏的活动精灵和爆炸判定。jupiter的2d处理能力帮了大忙。即使全屏都是炸弹火焰,也没有出现拖慢。”中本伸一放下茶杯,“说实话,能让十个玩家在同一台机器上无延迟地输入指令,世嘉提供的底层手柄驱动代码功不可没。干个埠的轮询率极高,保证了手感。”
小口久雄点头。
世嘉在硬件底层的开放态度,正是为了吸引哈德森这样有想法的第三方。
话题自然而然地转向了另一个被封存的提案。
“其实,藤原最初的野心不止于此。”中本伸一压低了声音,“去年年底,开发组提交过一个追加组件的企划。”
小口久雄转过头。
“通过外置数据机,实现远程网络对战。”中本伸一说出那个名词。
小口久雄笑出声。
“中