“不。”久多良木健站起身,“多盘装会大幅增加包装和物流成本。史克威尔有这个财力,其他中小型厂商没有。我们不能被世嘉牵着鼻子走。盲目跟风只会拖垮我们的第三方阵营。”
他走到简易的白板前,拿起马克笔。
“去联系南梦宫和科乐美。”久多良木健在白板上写下这两家公司的名字,“他们在3d转型期遇到了资金问题。我们提供开发资金支持,提供低息贷款,甚至预付权利金。看看能不能买断他们几款主力游戏的独占权。容量不够,就用数量来凑。playstation的游戏库必须保持高速增长。用丰富的产品线去对冲史克威尔带来的单品冲击。”
助理点头记下。
“任天堂的199美元,对我们的价格体系有冲击吗?”助理问。
久多良木健看着白板。
“卡带的物理限制摆在那里。”久多良木健扔下马克笔,“他们无法承载海量的全动态影象和高质量音频。马力欧再好玩,也只是一款游戏。”
会展中心二楼,世嘉的办公板房。
隔音效果很好,外面的喧闹声被阻挡在外。
下午一点半,洛杉矶会展中心西馆。
大卫把空可乐杯扔进垃圾桶,打了个饱嗝。
保罗走在前面,两人胸前的媒体证随着步伐来回晃动。
“哈德森的场子在前面。”保罗翻看导览手册,指着不远处的一大片局域,“他们今年把主展区放在了世嘉展台的旁边。”
上午看惯了主舞台的视觉冲击,下午的哈德森展台画风迥异。
没有夸张的cg宣传片,也没有震耳欲聋的交响乐。
他们没有选择在主舞台开发布会,而是选择在自己的展台。
这使得不少媒体都跟着转移了过来。
展台正中央,一块宽大的投影幕布亮着。
下方摆着一台jupiter主机。
引人瞩目的是主机前端的接口。
两个扁平的扩展坞插在手柄埠上,每个扩展坞又分出六个插槽。
十根手柄线交错缠绕,一直延伸到弧形试玩台上。
“这是什么硬件外设?”大卫凑近观察,“一个分线器?”
“世嘉的六分插,lti—tap。”旁边一名戴着眼镜的日本同行搭话,“我在东京听说过这个东西。接十个手柄,我这也是第一次看到。”
台上,哈德森的制作人藤原茂树拿起麦克风。
“各位媒体朋友,下午好。在3d技术大行其道的今天,哈德森选择了一条不同的路。”
幕布上的画面亮起。
经典的十字网格地图,熟悉的白宝大头形象。
底下传来几声轻笑。
有人嘀咕:“炸弹人?还在做2d?”
藤原茂树听到了台下的议论。
他按动手中的遥控器。
画面拉远。
原本局促的方形竞技场向两侧延伸,变成了一个超宽屏比例的超大战场。
地图上的网格数量翻了数倍。
紧接着,十个颜色各异的炸弹人小人从天而降,落在地图各个角落。
“《木星炸弹人》。”藤原茂树提高音量,“世嘉jupiter独占。我们榨干了这台主机的2d机能,只为实现一件事——史无前例的十人同屏本地对战。”
台下安静了两秒,随后爆发出一阵低声惊呼。
十个人坐在同一个客厅里打游戏?
这种社交场景在1996年的家用机市场闻所未闻。
此前的极限不过是四人分屏。
“光是人多还不够。”藤原茂树继续演示,“我们重构了整个对战系统。联赛制丶时间限制丶随机出生点。有趣的是,如果你在对战中被淘汰,别急着放下手柄。你可以驾驶场外的飞碟,向场内投掷炸弹,干扰幸存者。”
大卫眼睛一亮。
这机制太损了。
死人坑活人,肯定能引发真人pk。
“传统袋鼠坐骑退役了。”画面中,白宝骑上了一头紫色的胖恐龙。“五种不同颜色的恐龙坐骑。紫龙能探测隐藏道具,蓝龙能一脚把炸弹踢飞。吃下特定道具,恐龙会积累经验,实现三段进化。按住l和r键,你可以随时下龙,把坐骑当成挡箭牌。”
演示视频节奏极快。
满屏的爆炸特效,细腻入微的象素动画。
角色被炸飞时的焦黑表情,恐龙奔跑时的扬尘,全都没掉帧。
这无疑是2d画面的巅峰水准。
“单人玩家也能享受完整的冒险。”藤原茂树快速带过单人内容,“故事模式包含五大关