第七百七十六章 第一天上午结束
    第776章第一

    “但玩家会买单。”另一名记者合上笔记本,“花平常两份游戏的钱,买四张光盘的内容,还是如此精美的内容。这种降维打击,其他rpg厂商怎么接招?”

    “索尼那边会有麻烦。”《电脑游戏世界》的编辑插话,“playstation目前的主力游戏,容量大多控制在六百兆以内。索尼在宣传时刻意淡化了游戏容量的概念,主打多边形运算能力。现在史克威尔直接把容量门坎拉高到四倍。”

    “世嘉的几款第一方大作,最多也只用了两张cd。”同行补充,“史克威尔这一手,不仅压死了索尼,连世嘉自家的游戏在内容量上都被比下去了。”

    “这就是世嘉高明的地方。”分析师停下笔,“他们容忍第三方在容量上超越自己,甚至提供技术支持。这向所有开发商传递了一个信号:在jupiter上,你的野心不会被硬件限制。”

    坂口博信微微鞠躬,走下舞台。

    上午的主舞台发布会到此结束。

    洛杉矶正午的阳光直射在会展中心的玻璃幕墙上。

    上午的发布会日程全部结束。

    各家媒体记者收拾好摄影包和录音设备,顺着人流向出口移动。

    今年idsa组委会拉长了发布会的排期,各大厂商的发布会不再挤在同一天。

    媒体从业者终手有了喘息的空间。

    去年五月的第一届e3,对所有参会者来说是一场体能测试。

    发布会一场接一场,中间连去洗手间的时间都没有。

    中午只能靠走廊里派发的冷三明治和廉价速溶咖啡对付。

    不过今年e3的午休时间宽裕了不少。

    会展中心街对面的几家餐厅早就爆满。

    挂着各色媒体通行证的人群排在点餐台前。

    空气里混杂着炸薯条丶烤肉饼和廉价香水的味道。

    《gapro》的编辑大卫端着一个塑料托盘,在拥挤的过道里查找空位。

    托盘里放着两份双层吉士汉堡和两杯加冰可乐。

    摄影师跟在后面,单手护着胸前的相机。

    靠窗的角落里有人招手。

    《电脑游戏世界》的高级编辑保罗挪开桌上的背包,腾出两个位置。

    大卫走过去坐下,把可乐推给摄影师。

    “早上的信息量太大了。”大卫咬了一大口汉堡,含糊不清地评价。

    保罗把一包西红柿酱挤在薯条上。“史克威尔最后那一下,真够狠的。四张光盘,他们把家用机游戏的体量硬生生拔高了一个时代。”

    摄影师吸着可乐。“我就想看看到时候他们的包装盒是怎么样设计的,才能装下4张0

    d—ro”

    邻桌的几名日本记者正在用日语快速交谈。隐约能听到“任天堂”丶“马力欧”等词汇。

    大卫转过头。“任天堂那边的动作也不小。199美元。他们直接把价格杀到了和世嘉丶索尼同一条起跑在线。sgi定制芯片加之六十四兆卡带,这个价格他们赚不到硬件的钱,甚至在倒贴。”

    “他们别无选择。”保罗喝了一口咖啡,“世嘉和索尼这样贴身肉搏式的价格维持了一年多了,玩家对次世代主机的心理价位已经固定。任天堂定高了,市场不买帐。有趣的是,宫本茂演示的那个《超级马力欧64》,操作逻辑太完善了。物理反馈丶视角控制丶动作组合。他们给整个行业上了一堂3d游戏设计课。”

    摄影师从包里拿出一卷新胶卷。“下午我得去西馆多拍几张任天堂手柄的特写。那个不对称的摇杆设计,握持感出奇的好。十字键被边缘化,摇杆占据主导,这是交互方式的根本性改变。”

    话题转向了pc平台。

    保罗作为pc游戏媒体人,对西木工作室的发布会评价极高。“《红色警戒》的节奏比《命令与征服》快得多。西木在鼓励玩家进攻。暴雪那边还在死磕微操上限,西木直接通过简化鼠标操作降低门坎。左键包打天下,新用户学习成本极低。”

    “rts市场的盘子足够大。”大卫回应,“两家都在用不同的方式提升战役模式的代入感。真人过场动画对阵高数值英雄。今年的pc游戏市场,竞争烈度不比主机这边低。

    win95的普及速度超出了所有人的预期,局域网对战会成为新的增长点。”

    两人对科乐美和南梦宫的表现评价出奇的一致。

    “难以令人满意。”大卫把汉堡包装纸揉成一团,扔在托盘里,“科乐美把《魂斗罗》外包给匈牙利那家小厂,做出来的3d画面连街机基板的边都摸不到。南梦宫更绝,直接把八位机的旧游戏打包拿出来卖。”

    保罗摇头。“街机大厂的转型期。开发大型3d游戏周期长,成本高。

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