第七百七十五章 《最终幻想7》
注意的是,在游戏开发圈,史克威尔的美术功底一直处于顶尖梯队。

    过去受限于硬件和技术壁垒,3d化进展缓慢。

    但是,经过这两年的积累,史克威尔从世嘉的技术库中淘出不少好东西。

    实机演示继续。

    克劳德挥动大剑,斩击神罗士兵。

    战斗场景不再是死板的并行站位。

    镜头跟随着角色的动作,在3d空间内推拉摇移。

    魔法释放。

    火焰特效照亮了整个屏幕,光影实时投射在角色的盔甲上。

    巴哈姆特登场,展开双翼。

    演示视频结束。

    黑底白字:《finalfantasyvii》。

    平台:jupiter。

    发售窗口:1996年底。

    掌声从前排蔓延到后排。

    坂口博信等声音平息后,重新举起麦克风。

    “为了构建这个世界,我们投入了极大的精力。我们在场景细节丶过场动画和剧本分支上,做了很多加法。”

    他停顿了两秒。

    “这也带来了一个副产品。容量超标。希望如此丰富的内容能让玩家们彻底玩过瘾!”

    大屏幕的右下角,出现了一个cd—ro图标。

    紧接着,旁边滑出第二个。

    第三个。

    第四个。

    四个光盘图标并排停留在屏幕上。

    会场内陷入了短暂的安静。

    《gapro》的编辑把刚喝进嘴里的咖啡咽下去,呛咳了两声。

    “四张?”他转头看旁边的同行。

    同行正盯着大屏幕上的图标数数。

    目前行业内的大作,世嘉自家的几款顶配游戏,通常采用两张cd—ro

    索尼那边的游戏,绝大多数连一张cd的容量都填不满。

    四张光盘。

    这意味着海量的预喧染cg,极其庞大的文本数据,加之无法估算的美术资源。

    这是史克威尔在向整个业界秀肌肉。

    “压盘成本要增加多少?”一名行业分析师在纸上快速计算,“四张盘,包装盒都要单独定制吧。传统的单片cd盒装不下,必须用那种厚重的多片装塑料盒。史克威尔把预算拉到了天花板。”

    后