第七百六十九章 《超级马力欧64》
向跳出,稳稳落在高台上。

    踢墙跳。

    一连串动作极为流畅,没有任何卡顿和穿模。

    台下的媒体记者连记笔记都顾不上了。

    他们原本以为3d化的马力欧只是把2d的关卡做成立体的,角色能在里面走动就算成功。

    宫本茂展示的,是一套完整的丶基于真实物理反馈的3d动作交互系统。

    “太顺滑了。”《gapro》的编辑喃喃自语,“这根本不是在玩游戏,这是在操控一个活生生的人。”

    宫本茂在台上操作着,马力欧跳进城堡前的护城河里。

    水花溅起。

    马力欧在水面上游泳,按下潜水键,视角平滑地跟随马力欧进入水下。

    水下有气泡冒出,马力欧的动作变得迟缓,符合水阻力的物理表现。

    上岸后,马力欧抖了抖身上的水珠。

    宫本茂操作马力欧走到一个木牌前,按下右侧后方的肩键。

    马力欧蹲下。

    在蹲下的状态下按下跳跃键,马力欧完成了一个高难度的后空翻,跃上了二楼的阳台0

    “我们设计了一些组合按键,能衍生出更多的动作组合。”宫本茂说,“至于还有哪些动作————”

    他停下操作,把手柄放下。

    “我不想在这里全部教给你们。”宫本茂笑了笑,“探索的乐趣,要留给玩家自己。

    你们在试玩区拿到手柄的时候,自己去试试看。按错键没关系,马力欧很结实,摔不坏。”

    台下爆发出一阵笑声和掌声。

    不讲透,留白。

    任天堂一贯的作风。

    把说明书塞进游戏机制里,让玩家在一次次尝试中获得“原来还能这样”的惊喜。

    宫本茂拿起手柄,操作马力欧进入城堡大厅。

    大厅里有几幅巨大的壁画。

    马力欧走到一幅画着炸弹海盗船的壁画前。

    “传统的游戏,门是关卡的入口。”宫本茂说,“在3d世界里,入口可以是任何东西。”

    马力欧起跳,跳进了壁画里。