第七百六十八章 又一款199美元
    第768章又一款199美元

    “硬件z缓冲,这确实是个杀手锏。”一名工程师在记事本上画了个重点符号,“我们在jupiter上处理多边形排序要消耗大量cpu资源,他们直接用硬件解决了。”

    上村雅之的声音在会场内回荡。

    “抗锯齿技术也是硬件原生的。”上村雅之继续介绍,“物体的边缘会非常平滑,不再有马赛克一样的锯齿边。我们提供的是真正的3d环境喧染,光影效果和雾化效果都达到了工作站级别的标准。”

    他讲得非常专业,把n64在多边形生成和画面特效上的优势展现得淋漓尽致。

    台下的反应却各不相同。

    懂行的技术人员很快发现了问题。

    “他在避重就轻。”世嘉的工程师对同伴说,“机能确实强,比jupitr和playstation都要高出一截。但是他一句没提存储介质的容量问题。”

    同伴点点头。

    “卡带的最大容量目前只有六十四兆字节。光盘是六百兆。”同伴压低声音,“机能再强,没有足够的存储空间装载高质量的贴图和音频数据,那些多边形只能粘贴纯色或者低分辨率的纹理。他知道这是最大的短板,所以干脆不提。”

    上村雅之确实没有在容量问题上多费笔墨。

    他把所有的重点都放在了定制芯片的运算能力和画面特效上。

    “n64的机能,足够支撑起开发者构建最复杂的3d游戏世界。”上村雅之做了一个总结,“至于具体的游戏表现,稍后会有更直观的展示。”

    他停顿下来,双手交握放在身前。

    全场安静下来。

    连摄影师都停止了按快门。

    所有人都知道,接下来的环节才是决定这台机器命运的关键。

    定价。

    游戏主机的历史证明,价格往往比机能更能决定市场走向。

    3d0那台标价六百九十九美元的主机,现在已经成了业内的反面教材,半死不活地挂在零售商的货架上无人问津。

    当然,已经近乎死掉的雅达利的jaguar就不止定价问题了。

    世嘉的jupiter和索尼的playstation经过一轮惨烈的价格战,把次世代主机的门坎死死钉在了一百九十九美元。

    这个价格已经成了玩家心目中的行业标准。

    任天堂要怎么接招?

    上村雅之没有卖关子,也没有搞什么倒计时的噱头。

    “n64,将于下个月,也就是1996年6月23日,正式全球同步发售。”

    大屏幕上的画面切换。黑色的背景上,出现了两行巨大的白色数字。

    日版:25,000日元。

    美版:199美元。

    台下沉寂了两秒钟。

    随后,爆发出热烈的掌声和欢呼声。

    声浪几乎要掀翻西馆的屋顶。

    普罗布斯特坐直了身体,盯着大屏幕上的数字,半天没说话。

    “一百九十九美元。”副总裁倒吸一口凉气,转头看着普罗布斯特,“他们疯了?

    sgi的芯片加之卡带的制造成本,这个价格绝对是亏本的。卖一台亏一台。”

    “不,他们没疯。”普罗布斯特跟着鼓起掌来,“你们别忘了,nintendo64可没有昂贵的光驱。”

    《gapro》的编辑在笔记本上重重地写下“199”三个数字,在旁边画了两个大大的感叹号。

    “这个价格杀伤力太大了。”编辑对摄影师大声说,试图盖过周围的欢呼声,“性能比对手强,价格却一样。任天堂这次是把底裤都押上了。”

    “玩家会买单的。”摄影师换上一卷新胶卷,“一年多来,大家对这一代主流家用主机的心理价位就是这个数。任天堂没有高高在上,他们放低了身段。这才是最可怕的。”

    索尼北美高管局域的气氛有些凝重。

    他们原本指望任天堂会因为卡带成本高昂而定出一个较高的价格,比如两百四十九美元甚至两百九十九美元。

    那样的话,playstation就能凭借价格优势确保市场份额不会被蚕食。

    现在,价格优势荡然无存。

    一百九十九美元的n64,配合任天堂强大的品牌号召力,足以在北美市场掀起一场风暴。

    掌声持续了整整三分钟。

    上村雅之站在台上,看着台下沸腾的人群。

    这个价格是京都总部经过反复推算后定下的。

    为了把成本压下来,任天堂在很多看不见的地方做了妥协。

    硬件部门和财务部门吵了几个月,最终山内薄拍板定案。

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