第七百六十二章 第二届E3临近
谈判。

    德克萨斯州一家名为“极速点击”的独立游戏工作室老板,正坐在洛杉矶会展中心外的一家咖啡馆里,翻看手里的名片夹。

    去年,他只揣着两张软盘和一台二手笔记本计算机来到e3,在南馆的休息区堵住了一位发行商的主管,用五分钟的演示拿到了第一笔开发资金。

    今年,他租下了一个标准的商务洽谈位。

    “听着,我们的3d喧染技术比去年提升了不止一个档次。”老板对着坐在对面的投资人比划着名手势,“只要再给我们五十万美元,这款赛车游戏就能在圣诞节前完工。e3就是最好的展示平台,你们能在现场看到玩家的真实反馈。”

    投资人喝了一口黑咖啡,目光通过咖啡馆的玻璃窗,看着街对面排队等待领取参展证的人群。

    “我会去你们的展位看实机演示。如果帧数能稳定在三十帧,我们就在会场里把合同签了。”投资人放下咖啡杯,留下一句话,起身离开。

    这种便利性惠及了整个产业链。

    手柄代工厂的销售员丶游戏杂志的gg代理商丶专门制作街机框体贴纸的小印刷厂老板,甚至连提供展会餐饮外包服务的承办商,都能在这里找到平时根本接触不到的商机。

    全都是业内相关人士,沟通成本极低,避免了以前在ces上大海捞针的情况。

    大家都在拼命争抢资源丶预定展位丶策划吸引眼球的试玩活动。

    例外情况也是存在的。