字塞进全球每一个玩家的脑子里。”
“世嘉和索尼的gg已经铺天盖地了。”竹田玄洋提醒,“我们在传统纸媒上的版面被挤占得很严重。尤其是世嘉,他们用《樱花大战》和《攻壳机动队》把春季档的杂志封面全包了。”
“那就换个打法。”今西纮史从公文包里拿出一份厚厚的方案,“电视gg。我们包下了东京电视台丶富士电视台以及北美几家主要电视网的晚间黄金时段gg位。主打3d画面的视觉冲击力。索尼在宣传他们的多边形数量,我们就展示什么是没有贴图扭曲的真3d。”
今西史翻开方案的其中一页,展示给众人。
“gg的主角就是马力欧。不需要复杂的剧情,就展示他在3d箱庭世界里全方位自由移动的画面。滑翔丶三段跳丶潜水。这些画面在电视屏幕上播放,比任何文本都有说服力。我们要告诉玩家,真正的次世代游戏是什么样子。”
山内溥翻阅着预算表。
上面的数字极其庞大,耗费了任天堂本季度的绝大部分流动资金。
他拿起笔,在文档末尾签上自己的名字。
“e3的展台布置,要压过世嘉。”山内溥把文档扔给今西纮史,“宫本,你的试玩版进度。”
“随时可以上机。”宫本茂回答,“e3现场会布置一百台试玩机,全部运行《超级马力欧64》的第一个大关卡炸弹兵的战场。玩家只要握住那个带摇杆的手柄,操作马力欧在那个立体空间里跑上两圈,就再也回不去十字键的时代了。”