山内溥不置可否。
“另一款呢?”
“《最强羽生将棋》。”竹田玄洋切换图片,“日本将棋联盟授权,羽生善治挂名。
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主打本土成年人市场。ai算法利用了64位处理器的浮点运算优势,棋力比sfc时代的任何一款将棋游戏都要高出几个段位。”
山内溥敲了敲桌子。
“一老一少,一静一动。搭配得还算合理。”他环视四周,“后续的弹药库里还有什么存货?”
宫本茂接过话茬。
“情报开发本部还有两个项目在并行推进。”
他在白板上写下两个名字。
“《水上摩托64》。重点攻克水面的动态物理效果。n64的机能允许我们实时演算水波的起伏和碰撞,玩家驾驶摩托艇在水面上飞驰的时候,能感受到真实的浮力和阻力。这在目前的家用机上是独一份的体验。”
“另一个是《马里奥卡丁车64》。”宫本茂圈起这个名字,“sfc上的初代卖得极好。这次全面3d化。机器自带四个手柄插槽的优势在这里就能发挥出来。不需要额外买分线器,插上手柄就能四人同屏对战。这是任天堂最擅长的客厅派对场景。”
山内溥靠在椅背上。
“进度卡紧。不要让发售后的空窗期太长。世嘉那群人最擅长的就是趁虚而入。
,会议室里的空气由于山内溥的这句话变得凝重。
竹田玄洋关闭幻灯片,坐回原位。
山内溥的视线从竹田玄洋身上移开,转向坐在长桌另一端的横井军平。
“家用机有n64顶着。”山内溥开口,“掌机那边的情况。”
横井军平翻开手边的一个绿色文档夹。
作为gaboy的缔造者,他在掌机领域的发言权无人能及。
“gaboy的出货量确实一直被世嘉的gapocket压制。”横井军平直言不讳。
这句话让会议室里的几名高管低下了头。
世嘉在掌机市场的突袭,从抢先发售之后,就一直把gaboy压的死死的。
“但我们还没有出局。”横井军平把一份数据报表推到桌子中间,“gb的保有量依然值得我们继续为玩家们开发游戏,并且,我们也不能因为保有量落后就放弃在掌机市场的存在感。”
山内溥看着报表上的数据,敲击桌面,“说说你们后面的安排。”
“下半年,我们准备了三款主力作品。”横井军平从文档夹里抽出三张企划书,分别递给在座的高管。“《耀西的魔法宝石》《风来之西林gb》《森喜刚乐园》。这三款游戏函盖了不同的玩家群体。”
宫本茂拿起《耀西的魔法宝石》的企划书。
“消除类益智游戏。”宫本茂翻阅着玩法设计图,“耀西这个角色经过《超级马力欧世界》的沉淀,有了固定的受众。这种消除类游戏开发成本低,容错率高。当年世嘉就是靠着俄罗斯方块,才让gapocket抢占先机,这种碎片化时间游玩的模式,是最契合掌机生态的。”
“《风来之西林gb》呢?”竹田玄洋问,“chunsoft的不可思议迷宫系列在sfc上评价很高,搬到掌机上,机能吃得消吗?”
“中村光一的团队对代码做了极限优化。”横井军平回答,“保留了内核的随机迷宫和回合制走位机制。这种高重复游玩度的游戏,玩家一旦沉迷,会在上面消耗几百个小时。我们在授权费上给了chunsoft很大的折扣,他们也想借着gb足够的装机量拓展年轻玩家群体。这是双赢的合作。”
“至于《森喜刚乐园》。”横井军平指着最后一份企划书,“把街机和sfc上的动作体验搬到掌机上。英国的rare工作室负责开发。他们在图形建模上下足了功夫,在gb那块黑白屏幕上做出了极具立体感的画面表现。这也是向玩家证明,老旧的硬件,依然能榨出令人惊艳的视觉效果。”
山内溥听完汇报,微微点头。
“gb不能停产。”山内溥定下基调,“世嘉想在掌机市场一家独大,没那么容易。只要我们还有新游戏供血,这台机器就能一直活下去。给开发团队批预算,这三款游戏务必在下半年准时上市。告诉那些第三方厂商,任天堂没有放弃gb,让他们把手里的存货都拿出来。”
掌机市场的防线布置完毕,山内薄把话题拉回n64。
“宣传策略。”山内溥看向负责宣发的今西纺史。
今西史站起身,走到前方的白板前。
“本月正式铺开宣传。”今西纮史拿笔在白板上写下几个时间节点,“距离e3大展已经不到两个月了。我们要用这近两个月的时间,把n64的名